一点小建议

2018/07/16208 浏览综合
【前提】
作为一个老热血er,给游戏提几个建议,当然我的建议都是建立在下面两个前提的基础上:
1.游戏想长线运营,不是市面上买量洗一波就跑路的小作坊厂商&发行。
2.不是已有手游的换皮项目(虽然看起来觉得是小作坊换皮游戏)。
【建议】
1)经典元素复刻,要能唤起玩家记忆;
无论是IP还原还是打擦边球,无非是唤起老玩家的记忆。其实,只要能在手游端实现部分经典元素(角色技能或者南明湖PK玩法或者诸如此类的)重现,其实就可以了。老玩家很难苛求在手游端实现通宵挂湖、D的体验吧。但是你轻功什么的这些标志性元素好歹还原的用心一点吧?
2)玩家体验的规划,要讲道理,要想明白,策划随便一顿内容规划?
你们打擦边球,都打的不用心(也许策划没玩过热血?)。IP玩家新手泫勃派的体验记忆是什么?出门砍猫砍蛤蟆升级,1转,刷怪,然后2转正邪势力选择。就算手游的节奏快,但是也要理清楚基本体验吧?
还有一个,BOSS之家这种很后期加入的版本内容,真的有必要上来就开?热血运营了这么多年,这么多内容都是一个个资料片加进去的,最初四转的经典版本肯定是体验最简单最好的,后面很多都是在堆内容量、挖数值坑,资料片的内容都作为手游的内容储备,最初的版本还是用心打磨好前期体验把。
3)吃相太难看,商业化策划&运营一顿抄
嗯~翅膀、VIP等级、装备强化槽,呵呵呵呵呵各种挖坑。
说实话,就强化、装备、PF、宠物这些原有的热血江湖内容就足够撑起来手游的商业化了。没必要去抄别的手游(也许商业化策划觉得抄起来更靠谱?),别人的商业化内容也许都是运营了一两年的老游戏的样子,很多都是后来为了挖而挖。看过这么多游戏,好的商业应该是基于游戏内容的,与游戏内容结合,不是说不坑但至少不出戏不违和。你这从别的游戏随便抄一个坑钱全家桶过来是真滑稽。
2