关于米兰达的一点鸡肋之处和思路(修正了一点)
(il´‐ω‐)优先提醒
本帖原来找的只是米兰达的鸡肋之处,但后来发现目前确实挺没用的
很多地方与雷萨被动有异曲同工之妙
都是要靠挨打后靠灵巧闪避触发自己的被动
雷萨的被动之一则是通过灵巧闪避别人攻击进入徒手状态,米兰达也要靠灵巧反击
但...米兰达的鸡肋之处在于她只能依靠敌人攻击触发,躲避开友方的攻击是没有用的...同时,反击也是少不了触发限制的...
被动技能「无影空劲」 本角色因灵巧发动闪而过敌人攻击时,对攻击者进行破甲攻击。
这点上就鸡肋过头了喂
而且米兰达是个黑位唉(ФДФ),雷萨金位挨打还比较容易
二魂技能「破伐震」 任何力量都有意义, 赋予自己2回合灵巧并对敌方后排破甲攻击。
虽然说二消自带二回合灵巧,但单纯靠这个是不行的
因而有两种思路
一,靠白丽莎四魂多次触发黑二,或者靠黯SP提供灵巧。
这样灵巧的问题到勉强解决,但这个游戏是没有攻击黑位的怪的
除非是随机输出,或者是aoe输出(群攻)
(ФДФ)这样一来,条件就限制了,你也许只能上个泉开伞给米兰达嘲讽,再放个贾汉参谋碰瓷四魂。但这个配置的话...什么关卡需要这种队呢?
二,直接找个可以上嘲讽的,比如皇叔,比如普吉的参谋,泉,这样可以使米兰达挨打,但多少牺牲了金白位的功能,这样也确实很不值。
既然如此,就应该让米兰达自带嘲讽,这样还可以用,设计者到底是怎么想的我是真不清楚
总而言之,还是有够鸡肋的
关于四魂输出
输出只能说是中规中矩,而且在面对单体敌人的时候,无法触发任何特效.因为单体即是首位也是末位
最终测评
米兰达的技能组看上去很不错,但用起来相当麻烦,目前一半多的阵容全都是要牺牲金白一定的功能性,去辅助一个限制重重的二流输出,是真的建议回厂重造一遍.