游戏里的宇宙学,《黑魂》、《血源》天空中的秘密。

精华2018/07/161.4 万浏览综合
以下内容来自Eurogamer,由博主Andreas Inderwildi撰写,原文地址:https://www.eurogamer.net/articles/2018-01-30-how-dark-souls-bloodborne-and-more-imagine-the-cosmos,翻译转载前已征得同意。
人类从诞生之初就在仰望着星空,想知道星星们在这广袤宇宙中的位置。人们在游戏中也做着同样的事情,比如在《塞尔达传说:荒野之息》中,你可以看到生动形象的云朵、星星、太阳、月亮等。和许多其他的事物一样,这些也是游戏的重要组成部分,有助于创造出一个连续空间的幻觉,给予我们超出实际游戏体验范围内的内容。独特的天空暗示着这就是海拉尔大陆,尽管这是一个幻想世界,但由于它的组成与现实世界的宇宙相仿,即使我们不能飞起来仔细检查它的真伪,也会接受它的存在。
因为它与我们现实中天空有着紧密的联系,所以我们不会花很多时间思考海拉尔大陆的宇宙是如何构成的。然而,有不少游戏,宇宙的构成形式与现实世界大相径庭。这些游戏会仔细研究如何架构它们的宇宙,例如,世界如何诞生又为何毁灭,他们运作的规则,或者仅仅是玩家在体验过程中如何适应更大的世界观。换句话说,他们创造和探索宇宙学。
何为宇宙学
宇宙学,一门试图描述宇宙本质的学问,它并不是始于现代天文学的出现,而是贯穿了人类的历史。我们总是通过世界如何运作的意识形态和假设的镜头来对宇宙进行观察和解释(事实上,即使以我们现在对宇宙的客观研究也无法用我们人类的视角来描绘宇宙)。
有无数的宇宙学例子对我们今天来说似乎很奇怪。其中最神奇和最受欢迎的一个来自北欧神话。在这里,宇宙由世界树Yggdrasil结合在一起,其分支和根连接着众神和凡人的各个层面,其树梢直抵苍穹。
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由画家Friedrich Wilhelm Heine绘制的世界树(1886年)
在其他传统学术中,“真正”的天文知识一定是对应着神秘而精细的世界观。在古代诺斯底主义(注解1)中,七个已知的行星(即月亮、水星、金星、太阳、火星、木星和土星)被视为小恶魔或神灵,是造物主的仆人,他们创造了物质世界,并且限制住人类让他们无法接近上帝,只有通过灵知或深奥的知识,人类才能克服造物主和行星对上帝的邪恶影响(注解2)。在科学革命之前的许多宇宙学都假定了一个由一系列球体组成的、具有严明层次的宇宙:四个元素(地、水、火、风);行星围绕地球旋转构成的球体天体;天空与星座;原动天(公元2世纪希腊天文学家托勒密的天动说中的最外层天体,带动所有天体转动)。还有在此系统之外的最高天——上帝的住所。
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安德烈亚斯·塞拉里乌斯《和谐大宇宙》中的插图(1660年)
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彼得鲁斯·阿皮亚努斯《宇宙志》中的插图(1524年)
魂系游戏中的宇宙学
游戏中的宇宙论可能很少像历史案例那样复杂奇幻,但少数游戏提供了迷人的例子,一些只有游戏才能描绘出宇宙。其中比较典型的是From Software的《黑魂》系列和《血源》。在《黑暗之魂》系列创造的神话或者说宇宙观之中,“火”被视为世界的核心,与现实世界不同,这是一种具有创造性的“火”。《黑暗之魂》的玩家们需要通“火”来了解世界热与冷,光明与黑暗,生与死之间的“差距”。当然,游戏中的太阳以其作为葛温王的象征性存在也起着重要作用。事实上,玩家的任务就是杀死生病的太阳神,以从宇宙的停滞和破碎中拯救罗德兰大陆(注解3)。
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《黑暗之魂》
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《黑暗之魂》中的葛温王雕像
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罗伯特·弗拉德《宇宙的光与影》(1617年)
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J. Behmen, D.A. Freher作品中对宇宙光与影的描绘(1764年)
如果说太阳是《黑暗之魂》的中心主题,那么月亮一定是《血源》的灵魂。在游戏中,月亮是整个游戏中不变的伴侣,在天空中隐约可见。从占星学的角度来看,月球长期以来一直被认为是引起发狂或“疯癫(lunacy)”(来自拉丁语'月神(Luna)')的事物,而这正是游戏的一个主题。月亮与时间的惯有的联系在《血源》世界的背景下显得特别有趣,自古希腊人以来,人们认为地球位于“次级球体”中,这是宇宙中唯一受时间和变化影响的地方。与葛温不同的是,停滞的月亮成为一个关键世界的强大象征,是一场永无止境的噩梦。在这两个游戏中,这些停滞不前的世界秩序都反映在游戏的节奏中,苦苦挣扎的玩家注定会一遍又一遍地重播相同的部分,就像罗德兰和亚楠一样,他们被困住了。
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《血源》
就这样,From Software通过运作系统和玩家在自己的道路上体验它们的方式揭示了游戏的宇宙观。有趣的是,宏观和微观世界的混合是神秘宇宙学的一个共同特征,在世界各地都能找到奇妙的对应,在这种观点中,每个人身心都有着一整个宇宙的缩影,对于《黑暗之魂》和《血源》的世界来说也是如此。
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罗伯特·弗拉德《宏观和微观世界的结合》(1617年)
其他游戏中的宇宙学
Supergiant Games的《柴堆(Pyre)》是我们通过游戏系统了解宇宙规则的另一个例子。主角一行人被困在一个名为“下面”的色彩缤纷但致命的地狱世界中,被流放的牧师(主角一行人就是牧师)参加仪式化的球赛以争取阿森松岛的荣誉,获奖者可获得特赦,并让他们从流亡中回到英联邦的上层世界。然而,这并不是一种社会习俗,当时间合适的时候,星星自己会引导流亡的牧师到下一场比赛的地点。这个循环在游戏过程中被重复很多次,每一个循环的终点是一个极端的解放仪式。通过仪式的重复,《柴堆》建立了一种具有强大牵引力和宇宙秩序转向的感觉,凡人无法逃脱。游戏中的角色是在反复发生的事件中,就像太阳在早晨升起一样,是注定不变的。
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《柴堆》
还有很多很多与宇宙学相关的有趣例子,比如在《塞尔达传说:姆吉拉的假面》中,游戏的的故事发展被一个具有灵魂的、危险的月亮所主宰(注解4)。在《塞尔达传说:时之笛》中,编剧对海拉尔大陆神话的创作也表现出了对宇宙学的迷恋。当然还有《异域镇魂曲》中的多元宇宙,以及处于多元宇宙十字路口的法印城,一个可以通向所有世界的门户,一个可以容纳无限多世界的多元宇宙论。《无光之海》则是创造了一个处于另外一个宇宙中非常独特的宇宙,这是一个地下海洋世界,假星在远处的洞穴屋顶上方闪耀,存在于另一个维多利亚时代的时间线上。然后是《上古卷轴》系列拜占庭式的形而上学宇宙,这个游戏的宇宙不新开一篇文章是写不完的。
鉴于科学宇宙学在今天这个时代的成功,大多数让我们见识宇宙的游戏都以相对可预测的方式做就显得不足为奇。你不会在正常太空模拟中找到世界树或天球。相反,会有行星系统,太阳,偶尔的黑洞和大量的空间。许多科幻游戏都将我们的真实宇宙作为一个诱人的背景,一块黑色的布料在玩家的前面展开。尽管如此,一些太空游戏确实传达了对我们宇宙有意义的东西。像《精英:危机四伏》这样的探索游戏,它为我们提供了可以自由探索的银河系的同时还暗示着宇宙的深不可测,只要你做好了长途旅行的准备。银河系可能是一个包含至少两万亿个其他星系的宇宙的海洋中的一滴水,但就游戏而言,一个完整的星系足以满足大多数玩家的愿望和目的。
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《精英:危机四伏》
《精英:危机四伏》中在太阳系之间旅行不过是按下按钮的问题,但进入地球轨道这种“简单”行为,更别说到达月球,可能是《坎巴拉太空计划》中的一个巨大挑战。在规模方面,它可能缺乏其他太空探索游戏的宇宙野心,但它有效地传达了一些关于宇宙母题,游戏里人们很少尝试的东西:在我们这个小小出生地舒适范围之外冒险的复杂性和极端危险性。然而,最后,无论你是花费数十小时探索《精英:危机四伏》中的深空,还是将一艘太空船撞到另一艘上以试图安全地将你的小绿色宇航员降落在坎巴拉的月亮上。它可以归结为这样一个共同的假设:只要拥有独创性和技术能够扫清道路,我们的星球以外的宇宙就可以探索和生存,而不仅仅是想象。这些事情在几个世纪前几乎是不可想象的,但在今天却是大多数科幻作品,尤其是游戏的核心内容。
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《坎巴拉太空计划》
游戏探索宇宙的方式还有很多,有些人把天文学的想法用无意义的宇宙论拼凑在一起,《超级马里奥》可能就是最好的例子。游戏中充满了像星星或月亮之类的符号,它们与它们的真实对应物几乎没有共同之处,虽说这些装在水管工口袋里、给飞行帽加油的可收藏星星/月亮很容易被人们忽略,当然游戏在其他方面有着对宇宙现象更真实也更有趣的展现。在《超级马里奥:银河》中,马里奥会遇到很多“小行星”,需要马里奥利用跳跃来逃避它们的拉力,并在不同的物体上“着陆”。在《超级马里奥:奥德赛》中,月球上的引力作用与地球上的不同,让你跳得更高落得更慢。马里奥的宇宙可能是荒谬的,但它也是根据一套通过游戏体验到的规则来运作的。
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《超级马里奥:奥德赛》
无论是使用意大利水管工,宇宙飞船还是神话中的太阳神,游戏都是将宇宙学带入生活的理想设备。通过他们的系统,他们让我们体验了人类在整个历史中试图了解他们的世界的奇思妙想,通过模拟将宇宙的浩瀚和复杂性带到了触手可及的范围内,或者只是创造了宇宙游乐场,其唯一目的就是让人高兴。尽管如此,还有许多尚未尝试的东西,许多宇宙论尚未开发。就我个人而言,我很乐意看到一个太空探索游戏设置在一个天体球体的经典宇宙中,这让我有机会在我的宇宙飞船直接到达托勒密系宇宙的边缘听Musica universalis(注解5)。
注解
注解1:诺斯底主义(Gnosticism或称灵知派和灵智派)的“诺斯底”一词在希腊语中意为“知识”,诺斯底是指在不同宗教运动及团体中的同一信念,这信念可能源自于史前时代,但却于公元的首数个世纪活跃于地中海周围与伸延至中亚地区。了解这个核心信念的钥匙就是要透过拥有“灵知”(Gnosis,或译“真知”),“灵知”在希腊语原文是指透过个人经验所获得的一种知识或意识。诺思底主义者相信透过这种超凡的经验,可使他们脱离无知及现世。
注解2:在各种诺斯底教系统的二元对立思想中,物质世界是邪恶的,而非物质世界是好的。根据一些诺斯底主义的说法,这种神秘主义是恶意的,因为它与物质世界有关。简而言之就是,诺斯底主义者认为造物主用物质禁锢了他们的灵魂。
注解3:黑魂的世界观中时间本来是停止而又破碎的,而火则是驱动着时间流逝的东西,因为在黑魂的世界观在时间=光,没有光就相当于是不存在时间。
注解4:游戏讲述了时之笛剧情结束后,回到童年的林克误入了即将被月球毁灭的异世界,这个世界3天后就会毁灭,而林克只有一个选择,闯过4个迷宫拯救这个世界。游戏时间与现实世界同步,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的第一天。
注解5:Musica universalis(字面上的意思是普通音乐,Musica是音乐的中世纪拉丁术语),也称为球体的音乐或球体的和谐,是一种古老的哲学概念,它将天体运动中的比例- 太阳,月亮和行星 - 视为一种音乐形式。这种“音乐”通常不被认为是字面上听得见的,而是和谐的,数学的或宗教的概念。直到文艺复兴结束,这个想法继续吸引思想家关于音乐,影响包括人文主义者在内的多种学者。进一步的科学探索确定了某些轨道运动中的特定比例,称为轨道共振。
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