制作人的话

精华修改于2018/07/16372 浏览综合
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各位好,我是文明曙光的制作人,在大家普遍的理解来说,就是策划的头头。其实我是一个很不善于表达自己的人,起初我们的GM想要让我来谈谈文明曙光的制作经历,我是拒绝的。不过····我还是想要跟大家多多交流,毕竟玩家的意见和建议对我们至关重要。
起初选定这个题材的时候,其实有思考过,作为一款后现代末世幻想风格的游戏,在目前的网游市场上,是比较少见的。所以玩家们喜不喜欢这个题材,能不能接受比较后现代的、残酷的设定,一直是悬在我们头上的剑。
但在经过调研和思考后,我毅然决定放弃目前市场上比较流行的仙侠以及魔幻题材,因为,我明白,一成不变的东西,已经让真正热爱游戏的玩家失去了玩游戏最初的热情,其实玩家到底想要的是什么呢?答案一直都在那——好玩、耐玩、无较多bug、有独树一帜让人记住的地方。
团队开始招兵买马的时候,也是费了一番力气,等团队大致成型的时候,我们突然发现我们整个团队是没有一个女孩子的,不是我们不想招。我们是怕工作强度太大,女孩子可能受不了。因为这个,在跟同行业的朋友小聚时,总被戏称为“方丈”。
一年多的时间转瞬即逝,《文明曙光》就诞生了,回头看看,这些酸甜苦辣不知不觉中将我们拧成一股绳,成为一个大家庭,而证明,也许是策划每个人桌上都会摆着的咖啡和茶;也许是程序那边靠墙的空办公桌上永远放着的两箱泡面和睡袋;也许是美术那边冬天烧掉的一台机器与夏天一直对着主机吹的风扇……都说十月怀胎,而现在都已经十多个月了,我们究竟“生”出了一个什么呢?也是验证的时候了。
言归正传,《文明曙光》的背景设定是地球由于一定原因导致地面无法生存,人类以及生物不得不因此而想尽办法和利用本能生存,就这样过去100多年后,地球的地壳剧烈变动,生态环境被自然非正常的修复后,逐渐使得人类以及生物获得重新生存的空间,但是这个新世界是陌生且无序的,各种争斗每日都在发生,玩家需要重新探索这个世界并团结一致建立一个有序的国度,并在未来复兴与重建那些失落的文明和遗迹。
为此,我们把自由女神像拆的“支离破碎”,甚至把它丢到了西海岸;“爆破”了国会大厦,当然,纪念碑我们也没放过;伦敦大桥这次是真的垮了,我们甚至掀了西敏寺的穹顶……另外,丢了一个天杀的强盗帮去**“母亲公路”--66号公路;派十恶不赦的永夜军占领了雨林里的玛雅金字塔;甚至让帕特农神庙附近充斥着丧尸和变异人……
作为一款角色扮演网游,《文明曙光》也离不开角色培养、装备收集和PK竞技,但在玩法上我们却倡导多样化和适应时代,我们包装了新时代元素,把“基因”、“无人机”、“机器人”以及“机车”等元素加入到游戏中,希望让玩家在游戏过程中领略到其他游戏无法体验的乐趣;最重要的是,我们的研发脚步从未停止,一些有趣的拓展玩法及跨服玩法已经在紧锣密鼓的制作中。
第一次跟大家分享我们的经历,还是有点不知道怎么去说,我们很希望大家能喜欢我们的游戏,但是更希望大家能对我们的游戏提出更多,更好的建议来帮助我们完善游戏里的一切。测试在即,希望各位能够在这片末日的焦土里,找到生存、以及生存外的乐趣。
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