论法(攻略)的精神━━孟德斯花

修改于2020/03/27794 浏览攻略
本人也云攻略快一年多了,最近看到乐章佬和内格夫前辈的攻略制作论。也想为大家贡献一点积累的云知识,帮助大家在写攻略的时候能够少走一点弯路写出更好的攻略
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写攻略一共要考虑两个大点:1.攻略质量2.文案质量
对于优秀的攻略来说两者缺一不可,地位是等价值
两者兼具才算是一篇优秀的攻略
还有一定要记住的两点:
1.具体问题具体分析永远比任何人写的攻略都要好
2.单人写出高质量攻略很难,尽可能还是多和别人讨论讨论,取长补短
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回到第一点:攻略质量↓
想要写出高质量的攻略一定要做到:
主客观结合,再辅以数据支撑
能做到这条你的攻略质量就足以给世人阅览
那我们分开解释:
主观就是你对游戏内容的理解思考
客观就是你的实践反馈积累的感受
数据则是给你的攻略提供理性的支撑
最后再总结概括交给文案安排
三者中缺少了任意一条都会使你的攻略缺乏严谨性
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最后在攻略质量上最后提一点:
刑 法中有一个经常使用的方式叫做“折中说”
在攻略制作上一样可以用到
当你有能力把三要素都考虑到的时候要注意一点
三者在攻略里的构成应该像孟德斯鸠所说的“三权分立”一样
不能某要素过多从而导致“折中说”的不成立
主客观的占比太少有时候会导致攻略变得没有导向性和实际贴近感,因此合理的配比十分重要
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回到第二点:文案质量
对于攻略制作来说,除了要考虑攻略自身的质量
还需要考虑到文案和排版的问题
说白了就是如何把攻略贴码字码出来
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文案依靠的是文学能力,归纳一下可以分成三点
1.说服性 2.有趣性 3.简洁明了
追求的就是能够让读者能:轻松、高效的学习到一些有用的干货或解决矛盾的方法
1.说服性:主要是让帖子能够给读者带来启发或经验
相关的方式可以参考说明文的写法。但不能完全照搬因为要考虑到攻略的受众是处于疑惑状态的玩家,过高攻略深度会影响到读者的阅读感受
2.有趣性:说白了就是引起读者阅读兴趣,让文章不显得死板固执。这一步可以说是攻略制作中画龙点睛的一步,只要你肯花时间提高攻略质量不是难事,但有趣性如果依然不足那么你的文章还是不能吸引到读者的阅读
3.简洁明了:是我个人觉得最合适的制作风格,就像路德维希所说“Less is more”。冗余的文章是攻略一忌,在写攻略的时候最好把需要说的话进行总结。尽量让攻略变得更加高效,易懂。
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排版依靠的则是码贴经验,好的排版需要考虑的分为两点:1:分布位置 2.文案间隔
追求的是给人留下好的阅读印象和更易懂的帖子
1.分布位置这点依旧可以参考说明文的方式,风格不限:如层层递进、开头主论点之后再写分论点等。由个人喜好选择但记得要注意客观效果。
2.文案间隔是挺影响阅读感受的一点。从小到大可以分为:换行、空行、分割线、图片
换行用于单句的结束,空行用于小段落的结束,分割线用于分论点的结束,图片用于单个话题的结束
他们的使用时间和量取决于最后的观感,如果最后帖子看起来挺舒服的也没有必要拘泥与格式
ps:图片尽量选择干净的美图而不是色 图
好的美图能增加读者的阅读兴趣而色 图只会引起管理员的注意
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TapTap须知:
1.一次性发布长贴需要审核,在此期间别人看不到贴,转发帖子链接打开403
2.发布后可能会有一些空格和回车被吞了,最好每隔一段发布一次并进行快速修改
3.帖子需要符合社区规则,某些内容不能乱发
至此over
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