关于开发进度和周边贩卖,我有一些话想说。

修改于2018/07/166415 浏览综合
虽然我顶着的是TapTap官方的认证,但是在明日方舟的论坛里我只是一个普通的玩家,所以接下来是作为玩家的一些心里话。
每天在工作之余我都会关注一下明日的评分,而在二测开测前终于,掉了0.1。我大致看了下比较低分的评论,撇开塔防玩法的争议不谈,我发现很多玩家把明日方舟频繁在展会售卖的周边作为了一个喷点,认为这是一个【不务正业】的表现。
“有那么多时间做周边赚钱,为什么不早点把游戏做出来呢?”
做周边,真的赚钱吗。
关于这个问题,我问过海猫老师,也问过某周边大厂XX组,就连TapTap自己都在陆陆续续地产出一些周边商品,答案都是一致的,不赚,甚至会赔。
不同于同人物贩,官方周边无论对于包装还是质量都有着更高的要求,即便会因为产量在成本上有一些优惠,但是整体而言仍然很难做到获利。
那么不赚钱,为什么官方还要卖周边?
为了回馈玩家,为了让玩家保持热情,为了让玩家能更有归属感,为了让玩家能以更多的方式了解并体验游戏。
在之前的聊天中海猫老师和唯老师都表示,周边的设计贩卖都有专门的同事负责,和游戏的开发进度是不挂钩的,等待测试游戏的周期久只是因为对自己的要求更高,想让玩家看到更完整的游戏内容。
忘记是唯老师还是海猫老师说的了,购买周边量力而行,喜欢再买。
至于手办,我只能说手办厂赚的更多,另外现在一个灰模都没出,出货周期势必在公测之后了,且订且放心。
TapTap

TapTap
这是2次CP采购到的周边,这次广州萤火虫找了朋友代购还没寄到。
最后,TapTap之前对明日方舟制作组进行了一次【专访】,详细的内容将会在二测前放出,希望这次访谈能够让大家更了解明日方舟这个企划,也能解开一些大家心中的疑惑。
33
1
40