关于七侠的个人理解
一,讨好与安抚
小弟每天可以讨好一次,获得随机铜钱
老大每天可以安抚三人,获得随机铜钱
数额平均200,欧气爆发可以获得1000
这是系统发的福利,也是就目前来看,七侠小弟唯一的好处。
二,敬献
七侠成员要将出行收益中的一小部分贡献给组织(老二5%,老三10%以此类推)
老大可以每两天收货一次保护费。
这是目前很多玩家所厌恶的一个点。
因为作为主打佛系的游戏被肝帝强收保护费是很影响心情的一种体验,借用一位玩友的说法就是被冒犯了。
而且,排名越低,要交的保护费越高,我不觉得这符合所谓七侠的设定,一个友好的江湖团体里面的强者和谐竞争是肯定有的,算是好事。
但是,这种欺榨压迫弱势兄弟的行为真的符合悠悠江湖这个理念吗?我不敢苟同。
附上目前我所在七侠的保护费缴纳图
身为老大那么多敬献是因为我没有去争,无极憨憨才是长期老大,具体我会在下一条里做说明。
第三,七侠排名挑战
挑战机制:每天都可以对一位高位玩家进行三次挑战,战胜交换排位,失败无惩罚。
我和🐶无极一直相爱相杀,可惜今天早上睡晚了,该收保护费的时候被这家伙偷了,就无心浪费机会了。
结果我和他都被另一位兄弟干了,我只能勉为其难的做回老大了(对每个玩家都有独立的三次挑战机会)
对战具体:在早期的时候基本是完全看硬实力和运气的,打得过就是打得过,打不过也没辙。
但是到了目前阶段,一套技能都有了之后就是主动必胜了,人工操作打自动的优势太大。
个人对此改动意见:建议可以自行编辑自动战斗的出招逻辑
第四:脏套路环节
算了,不说这个了,和谐江湖吧,爱你们(ɔˆ ³(ˆ⌣ˆc)
END:有一些小小建议与设定
一:增强弱势玩家在七侠中的收益
个人建议开放贡献值商店,加强玩家对于七侠的归属感,至于具体内容和数值我相信你们是专业的。(老大可以在外出七侠事件中获得贡献)
二:开发七侠内部门互动
可以搞一些集体项目嘛,比如老大设定一个集体出行的选择(如琴箫合奏)上线玩家都可以选择加入,然后结算获得奖励,此项也可以兼入贡献。
欢迎大家大家集思广益,多多点赞