关于对新剧情开放时间差解决方案的猜测
因为现在年份的问题,固定会有很多人等新剧情开的时候主角团已经死光光,剧情人物全灭的情况。
那么将会出现我们一堆人看着一堆坟墓过剧情的情况,这无异是相当不好的。(我现在就怕这种情况,都整天想着怎么尽可能最大利用每一个月)
目前并未知官方解决方式,推测可能为:
1.不再限制固定上场,新剧情自己讲自己的。可这种互动性极差,没有代入感。
2.完全npc化,剧情人物将彻底成为剧情人物,装备,等级,能力都是固定的,设置好的。(可能性极高)但是这其实也是相当于看电影,不过比1好得多。
3.补给人物,简单来说就是给你一个新的剧情人物,简单直接省事。但是每一次新剧情都给,你不嫌麻烦我也嫌练的麻烦。而且有冲突,看看这边的墓碑,看看这边的闪闪发亮的新人…………
4.回档(作死的选择)
5.剧情人物自动回到剧情发生的年份,因为只作用剧情人物,所以对玩家进度没多大影响,唯一问题是那些年份还在正常范围的,剧情人物都还在的怎么办?特别是那些练了怎么办。所以这可能性不大
6.独立时间制度,剧情结束后剧情人物时间状态直接冻结,无法升级,不会增加岁数,无法更换装备,能出站的时间限制为寿命。虽然不会退休不会变老,但是会直接不能用。直到下一个剧情才解除冻结状态。(教练,我想要这个)
7.退休殿,这个游戏寿命最后是退休,那么只要把退休的剧情人物再拉出来就是了像某个老骑士一样。但是其实跟2一样,都是npc化。
那么大家觉得会是哪一个呢,反正我是打算每天清一下女王就算了,我是一个剧情党,真的受不了看着墓碑过剧情
看着已经33岁的小公主,心里难受