【福星攻略】测试预热第一弹,你想知道的都在这里!!
重要的东西放在前面!!
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玩家①群:713615953
春天到了吧~?( ‘-ωก̀ )
没游戏玩了吧~?等好久了吧~?
千呼万唤了吧~?等不及了吧~?
没错!!!我们的游戏马上就要给大家带来第二次测试了!!!ε٩(๑> ₃ <)۶з

但是!!!(..•˘_˘•..)
在测试到来之前,小福星要给大家打打预防针!
来来来!我们给大家公布一下我们都优化了哪些地方~
欢迎大家到时上游戏验收成果!!(*•̀ㅂ•́)و
一. 全新的战斗系统
a) 基于上测战斗糟糕的表现,我们重新制作了游戏中的战斗系统,确保战斗有更多的可玩性。
b) 战斗公式翻新,希望能够带来更加良好的游戏体验。
c) 全卡牌技能效果更新,保证战斗中尽可能的平衡和克制,同时优化了大量技能的展示动画效果。
d) 新增XP技能,当战斗中满足一定条件时,卡牌可释放出专属XP技能,效果和动画一样毁天灭地,希望各位喜欢。

二. 全新的阵营系统
a) 战斗中增加了阵营克制关系,选对了阵容,就能够跨级挑战强大的对手。
b) 上阵卡牌之间增加阵营羁绊,同阵营卡牌越多,能力提升越强。
c) 根据全新的阵营,优化了卡牌之间的羁绊关联,同时移除了4张及以上卡牌的羁绊,希望大家能够尝试出更多不一样的搭配。

三. 全新的养成数值体系
a) 由于上测卡牌之间差距过大带来的糟糕体验,我们将不同卡牌间的差距进一步缩小,希望每张卡牌都能有它的用武之地。
b) 之前深不见底的养成系统,让很多玩家觉得这是一个骗氪的游戏,所以我们将养成的难度大幅下降,希望玩家在游戏的过程中能够有更多的策略,获得更多的快乐。
c) 着重修改了装备强化的金币消耗,毕竟装备也是咱们游戏中很重要的一部分内容。
d) 取消了装备进阶和装备洗练功能,我们希望玩家可以更多的关注到游戏中的在战斗和玩法,而非养成中成堆的数值。
e) 装备数量由6件减少到4件,阵容成型的速度会更快一些。

OK!!!本次预热就到这里!!
告辞!!!!(光速逃跑ε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
