基建系统介绍
基建系统是游戏的一个大型板块,如果说明日方舟这个游戏推图是主流,那么,在推图之外的内容基本上就是基建了。
游戏引导中关于基建的作用,基本上概括为获取龙门币,狗粮以及信用点。基建系统很是庞杂,由控制中枢,发电站,制造站,贸易站,加工站,宿舍以及会客室7个部分组成。
一:控制中枢
控制中枢对于整个基建系统等同于主城的概念,要说实际意思上的作用并没有多大,但是牌面还是在的,即控制中枢没有升级,其他所有设施也不能升级。而控制中枢的升级材料是一种叫做“龙骨”的材料,要通过主线作战才能获取。
相比之下,控制中枢的基建副手反而作用更大一点。
在基建副手界面的右方可以查看今天一天时间里的资源产出汇总,这倒是一个很新奇的设定,对于数据党来说是一个很便利的功能。
二:发电站
顾名思义就是发电的设施。基建里所有的设施都是要消耗电量的,没有发电站其他设施也就不能工作,也相当于控制中枢之外,对于其他设施的一个限制。
也就是说,即使升级了控制中枢,并不意味着其他设施可以随便升级了,其他设施的总耗电量不能超过发电站的发电量。一级发电站提供的电量是60,其他设施一级的时候加起来的耗电量为50,总体来说要一定的选择空间。
三:制造站
基建系统里第一个有实际价值的设施,可以在加工站里制造各种各样的材料(点击右下角),是整个基建系统资源链条的第一步。
制造站里可以制造的材料有狗粮,贵金属,芯片和源石材料,而且随着设施等级的提高,可以解锁更多种类,更高级的材料。
制造站里的材料都有一个体积的设定,每一种材料的左上角都会有一个数字代表该材料的体积,就像图中的初级狗粮左上角数字是2,代表初级狗粮的体积就是2,体积设定的作用在后续。
选择完想要制造的材料后,就会显示让你选择制造多少份材料,以及制造材料需要占用的体积和要花费的时间,等材料制造完毕,点击右下角的收取就可以了。
需要注意的一点是收取按钮上面有一个仓库容量的显示,可以理解为制造站,一次只能制造总体积为34的材料。
还是用上图举例,一份赤金的体积为2,我制造了20份,占用的体积就是40,超出了仓库34的容量,那他实际可以制造的赤金数量只能是17份,之后就会停止工作,直到你来收取,仓库容量空出来才会重新工作。PS:制造站到达三级之后会有无人机帮你自动收取。
四:贸易站
制造站产出的材料,贵金属一项中产出的赤金,以及源石材料一项中产出的源石碎片,都可以放在贸易站中用于订单的交付,分别对应右下角的贵金属订单和源石订单。
赤金对应的贵金属订单可以换取龙门币。
而源石碎片对应的源石订单则可以换取合成玉,是游戏中获取合成玉最主要的途径。
五:加工站
个人觉得加工站是基建系统里最有价值的设施。
在加工站我们可以加工的材料有
基建材料:升级基建设施所需要的材料
精英材料和芯片:干员精英化所需要的材料
技巧概要:用于升级干员技能
家具:emm,装饰宿舍,挺高心情回复速率。
每一种材料的左上角有一个笑脸一样的的数值,等同于加工材料要耗费的心情。
同制造站类似,我们选定要加工的材料之后,可以看到加工该材料需要的花费。除了应有的的材料之外,在加工站里还需要龙门币和心情。并不需要花费时间,也没有仓库容量的限制,,但是要花费心情值,当入住干员的心情消耗光之后就要换入住干员才能继续加工了。
至于这个“副产品产出概率”的意思就比如说我用两份碳,加工一分基础加固建材,在获得基础加固建材的基础上,还有一定几率获得一份碳的副产品。(可能会有其他的副产品,我目前看到的只有碳)。
六:会客室
会客室限制了好友的上限,即,你只有升级会客室,才能加更多的好友。
会客室关于如何获取信用点数的系统简介指导非常的非常的听不懂,大概的步骤就是
1:获取线索:进驻一个干员每14个小时,进驻两个干员每12个小时获得一份线索
每天4:00会自动获得一份线索
好友可以给你赠送线索
2:获得七份线索就可以解锁线索,解锁线索就等于开宴会一样,会持续一段时间,在这段时间只要有好友点击拜访了你的基建,你就呢可以获得一定的信用点数。
3:这种状态消失后,会一次性获得大量的信用点数。
所以说,会客室就是一个和好友交流,获得信用点数的设施。
七:宿舍
基建所有设施里进驻的干员都有一个心情的设定,进驻在设施里会慢慢的消耗心情,当心情消耗光,就会出现一种叫做心情崩溃的状态,处于这种状态的时候,干员自带的“后勤技能”就无法生效了。
这时候就需要把干员放置在宿舍里回复他们的心情值。可以通过布置家具来增快干员回复心情的速度。