前前后后爆肝了六天,来说说感受吧!

2019/09/222430 浏览综合
先放图
人物方面
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
地图解锁
TapTap
石头
TapTap
先说一说游戏感觉吧
作为一款测试版的游戏,其实游戏机制和可玩性在测试区可以说中上游的。
全靠同行衬托呗,意思是。
游戏本身是一款爆肝的游戏并且不管你氪金与否也得肝,这一点上有好有坏吧,是一个非常及其特别耗费时间的联网单机游戏,比如游戏中排行榜一的那位玩家,100%是个科技玩家,但是这个铁憨憨可能并不知道目前的游戏机制,他第一名爬到无尽的40层其实和20层甚至十多层的奖励是一样的,后面的图也没了他的踪迹,应该是个低级科技玩家吧,全程锁血的那种,虽然不死,但是依然收到了煎熬。
这里来说一说游戏中的好坏吧(此观点谨代表个人,对于肝这一点不做评价,有好有坏)
先说一说不足之处
1、体力
首日开测很多玩家表示体力不够因为不能自动回复,当然可能第一天因为体力问题也没法打无尽,修复之后明显体力开始溢出(无脑扫荡除外),关于这一点,其实建议减缓体力回复,增加钻石可购买次数,比如一天回复12点,钻石可以购买两次
2、货币
游戏中,目前有金币、钻石、神秘货币(用于活动兑换)、幸运币(用于活动抽取)、灵骸(即抽奖卷,目前数值设计送的较多)
从货币设计来看,就目前的获取难度来说,虽然大部分玩家闹着不够用于瞎抽五连了,其实好好分配是完全足够的,只是钻石用处上,黑市用钻石购买碎片和钻石购买灵骸完全性价比碾压,当然其他帖子也有说抽取系统的问题,这里自不多说。
3、无尽、扫荡收益
对的,其实很多玩家并不明白,大致11层(或者15层)开始,无尽的资源获取就是一样的不再提升(扫荡相同),唯一作用就是排名和做成就,所以需要经常切出来看成就是否做完,做到哪一步,然后决定是否继续爬无尽。
4、成就系统
作为收益极高的游戏部分,其实是很不错的,但是有些成就是无法完成,难不难在其次,主要有些成就是一窝蜂从其他图里复制过来改个奖励,比如时钟塔的步数成就,无论如何你也完不成,因为不能回头。
5、人物养成及升星
目前人物养成由碎片合成,但是人物一旦升星满了,还是会出该人物的碎片,其实是加大了人物培养难度,完全的负收益,建议可以兑换成其他人物碎片或者可以直接用于同阵营人物升星,当然,可能由于目前相当一大部分人没满星没感受到
6、bug类
这个就比较多了,目前比较影响游戏体验的有
第五图幽灵船怪物不随无尽层数增强,永远是一层数值(这个听说9月23日修复)
第四图时钟塔昼夜切换负面buff不随之切换,而是同时存在
boss层击败后会出现同样的三选一选择,但是选择重复则无效(此bug建议原buff可以叠加,实际上并不会强到天际)
说了这么多不足之处,现在来赞美一下,也让官方臭美一下吧
1、游戏整体剧情较为丰富(虽然我没看,但是明显能感受到不一样,并且群内玩家有认真看剧情的)
2、人物玩法构筑多(这一点上,虽然大多数玩家最后选择了火女速推和双坦反伤,但是的确有很多不同的套路选择)
3、初始免费人物提升方便、并且可以打完目前所有图,盾妹(尽快换船长)、斧头哥布洛基、炸弹哥阿方索、打酱油的布拉吉,我是用这四个人全程打通了六张图并且无尽能打到20左右,虽然过程中从抽卡池子中获取了少量碎片,但是大部分碎片来自系统的成就,可以说如果公测也是这样,是一个很友善的游戏,不像某些游戏初始送一堆臭弟弟。
4、每张图各有特色,第六图除外(难道是没做?还是我没发现?),并且游戏中装备获取也是阶梯式提升体验比较不错,能有刷装的感觉,只是21层开始怪物开始由线性成长变成跳跃式成长,有点接不住招。
5、客服比较友善,其实这一点,相信这里很多玩家都是经常玩测试区游戏的,作为一个常年在测试区混迹的**,可以说这个游戏的客服是很不错的,不管我发现bug第一时间联系我询问,还是面对群里玩家各种阴阳怪气的拷问,虽然群里发福利限量(有点抠门儿),但是不像某些游戏的服务群,动不动就要和玩家动气火来开始激烈对喷已经很棒了,(当然,我猜也可能是客服没空),不过在整个taptao的游戏区,我还是得吹爆不思议迷宫的客服,虽然现在游戏变了,不再是以前那个让我每天只睡四小时的肝不好,但是客服态度真的超级棒,建议大家都可以学习一下,不管是给游戏还是给游戏公司,疯狂加分,元气满满!
6、到了,收。
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