[新游体验] 《浴火银河 3:蝎狮号》:乘兴而来,败兴而返
精华修改于2016/11/117403 浏览综合
本贴含有关于游戏故事背景设定的轻微剧透
目前,Galaxy on Fire 3: Manticore 仍然只是在 App Store 荷兰区上架,这也意味着游戏尚未正式发布,对于还在开发中的游戏我一向认为是没有必要浪费精力去讨论的,但鉴于游戏现在的完成度之高已经不可能回炉重造,以及 TapTap 上一片歌舞升平、不知所以的 5 星评价,我觉得是时候出来泼一盆冷水了:《浴火银河 3:蝎狮号》很糟糕,如果说 2 给了玩家一片自由驰骋的广阔宇宙,那么 3 就只是画地为牢,把玩家圈在手机那一块小小的屏幕里。
今天是「双十一」,我和这游戏也有着一段剁手的经历。最早接触到 GoF 2 的时候,市面上最好的手机还是诺基亚的 N95,当时的我立刻被这样一部讲述太空传奇的科幻游戏彻底折服。所以游戏刚一发布 iOS 版,即便售价是 $6.99,还是咬咬牙剁手了。后来随着 iPhone 4S 的问世,手机硬件水平提升,GoF 2 顺势推出了 HD 版(也就是现在大家玩到的这个版本),为了防止世界被破坏,为了维护宇宙的和平,买。虽说游戏已经变成免费下载,但我也从未觉得花掉的这些钱哪怕有一丁点不值。再后来,出 DLC ,买;移植到电脑,买;电脑版再出 DLC,嗯,买。接着,就到了现在,出第三部,还用想吗,mai......等等,免费下载,提供内购?
万般无奈,我只好安慰自己说,F2P 不是没有好游戏,更何况,这个游戏的名字是 GoF 3。可看到游戏这启动画面,我心里顿时又凉了半截(目前游戏尚无中文版,图中汉字为楼主自行添加,下略)。
出现这样的提示,便已经可以确定,GoF 3 需要联网。诚然,需要联网的 F2P 不是没有好游戏,现在确也不能妄下定论,咱们接着往下走。
故事发生在一片名为 Neox 的星域,这片星域存在一种极其稀有的矿物 —— Mhaan-tiq (这是 Vossk 语...),这种矿物的发现引发了一场淘金浪潮,Terran 联邦、Nivelian 人、Vossk 人、矿业卡特尔、海盗和雇佣,无不蜂拥至此,多方势力的涌入必然会引发诸多摩擦,玩家的游戏经历正是在这样的背景下展开,至于你的身份,只是一个无名小卒。什么?Keith T. Maxwell?这谁啊,不认识。
看完开场动画,迎接玩家的是一段枯燥漫长的不可跳过教程。或许是为了强调装备数值的重要性,这艘初始飞船上手的第一感觉就是操控手感极差,虚拟摇杆的控制往往是失之毫厘,差之千里,瞄准非常困难。而且,游戏默认飞船自动开火、自带瞄准辅助,这距离自动战斗,也就只是一步之遥了。
当然,游戏还是保留了一些优良传统,比如,你还是可以 360° 无死角地尽情自拍。
获救后的你来到了蝎狮号,这是 Neox 星域最好的雇佣兵航母。游戏虽然才刚刚开始,玩家在 GoF 3 的命运却已经确定了下来,你存在的意义只是廉价劳动力,给船长打工,更直接地说,是给游戏公司打工。
说是打工,并非偏激。玩家在游戏中几乎没有自由,诺大的星图却只是一个个冰冷任务区域,倒是省去了跳传送门、开空间引擎的麻烦,但无论是想在不同空间站之间倒买倒卖做个逍遥快活的星际倒爷,还是在酒吧里巧遇那些兜售奇怪货物的黑商,都成为了梦幻泡影,GoF 3 并没有收留玩家的空间站,你要牢记的是,自己只是蝎狮号上的一个打工仔。至于从前发家致富必备的牵引光束,这只有科幻小说看太多入魔才会提起这种东西吧。
大概是觉得有部分 GoF 2 玩家喜欢在太空漫无目的地瞎逛很是浪费光阴,游戏非常「贴心」地设置了紧凑的任务目标来使玩家不那么怠惰。若要挑战这大大小小的 boss,必须把相应 boss 的情报收集齐全才会遭遇,不过,就算遇到了,打不过怎么办?
打不过就升级呀,GoF 3 顺应时代潮流,加入了飞船的养成系统,飞船的基本属性可以升级,但为了护住各位玩家的肝,升级需要时间,当然,花钱可以跳过。
如果飞船升不动了,可以弄到好装备吗?答案是肯定的,GoF 的特色之一就是根据蓝图做装备嘛,只是咱 GoF 3 为了提高玩家的体验,那些杂七杂八的材料就一刀砍了,换成直截了当的不同稀有度零件,做装备这种简单的事情不必多说,现在飞船也是可以做的。至于零件不够什么的,如果不肝,充值 Mhaan-tiq 能直接购买哦~ 至于建造时间嘛,前面也说了,这游戏里没有什么是 Mhaan-tiq 解决不了的事情。
实际上,要想获取飞船,还有别的途径,比如,直接买。
上图的飞船只不过是让你的起跑线稍稍向前挪了一点,如果你想得到普通玩家没法弄到的飞船,那么咱们开箱子好了。但凡见到「开箱子」这三个字,想必也不用再多解释。箱子有三种档次,价钱分别是 25, 100 和 300 Mhaan-tiq,目前只有 300 档的箱子才会开出 Shoter Paah 号飞船,100 能开出 Gl'ka Mesh,而 25 的就啥也别想啦,一点散碎金币就打发了。下图中银边镶绿的是复活币,用途如字面意思,任务中飞船被击落后可以复活,开箱能出,Mhaan-tiq 也能直接买。啊,请让我赞美你啊,万能的 Mhaan-tiq!
游戏引以为傲的另一点是有了社交元素,你的僚机不再是空间站雇佣的 NPC,而是真实玩家的飞船数据,嗯,同样很贴心的是,如果你看到眼前这俩僚机不入眼,可以用金币重新 roll 一个。
至此,大家应该能够认识到,GoF 3 和《火炬之光》手游本质上并无区别,你不能否认它们都顶着极为优秀的 IP,可无论是玩过哪一代电脑版的玩家,都不会认为那款手游与《火炬之光》的名字相称,同样,玩过 GoF 2 的玩家,也不会觉得这部 GoF 3 是自己想要的期盼了多年的续作,这东西,实在连狗尾都算不上。
不光是我,GoF 的广大国外粉丝也早已表达了自己的不满,这样一个齐刷刷一星评价的场景,我也只是在某些国产手游那里见识过。
再不会有太空浪子和女军官的共度春宵,也没有了不同种族搁置争议,联手消灭入侵异族的悲壮史诗,一切美好的回忆在碎片化的游戏内容和无处不在的氪金要素面前显得格格不入,如果你认可这样的游戏模式,给出高星评价确也无可厚非,可如果你不认同这样的续作,那还请不要因为「情怀」随便给出 5 星,情怀的缔造者并非圣贤,他们也会犯错,而我们不该再给后来的玩家造成错误的引导。