【制作人面对面】为什么我们要做《龙族幻想》
各位TAPER,我是制作人亚当,又和大家见面了。其实很早的时候,我就想找个机会跟大家聊一下今天这个主题,但一直忙于游戏功能实现和优化,一直拖到现在(笑)。最近在论坛上,看到大家都对游戏名称、游戏的制作初衷很感兴趣,也正好借这个机会跟大家聊一下。
早在游戏在立项之初,我们就面临着方向的选择。我们看到的,是整个游戏市场风格的同质化严重。我们想要做一些不一样的东西,希望能展现给玩家一个全面次世代的、更年轻、更时尚、更具有想像力的世界。
所以最终我们给这个游戏的定位是青春幻想的风格。但苦于属于中国人自己的青春幻想的世界构建在目前的市场上还属于创新领域,我们在努力尝试这个方向上也付出了很多的时间和努力。在游戏世界观和美术风格方面开启了一轮又一轮的头脑风暴,但拿出来的设定还是让我们自己不满意。
直到我们找到了《龙族》这部江南老师的作品。它的年轻、梦想、勇气、坚持、幻想的元素,打动了团队的所有成员。它创造了属于我们中国自己的,年轻用户的一个很美好的世界。这种高度的理念契合,令我们整个团队都欣喜若狂。我们从那时起就开始和江南老师谈龙族IP的合作,双方经过多轮细致的沟通,一致认为这样的游戏结合龙族庞大的世界观、青春的故事,完全可以起到1+1>2的效果。
在接下来的几年的研发时间里,江南老师做为游戏的联合制作人,和我们一起,投入了巨大的心血去完成游戏的世界观和剧情的细化和完善。
我们为了能展现出这样精彩的世界和丰富的剧情,制作了大量的过场动画,为这个游戏成立了一支几十人的的动画的团队,包括游戏里的每一段人物对话也都是用动画来完成的。虚幻4引擎在过场动画方面非常擅长,团队利用了虚幻4引擎的特性,在过场动画中加入了大量电影级专业的后期效果,希望能带给大家电影级沉浸式剧情的体验。
在音乐制作上,我们聘请了高梨康治先生(《火影忍者》、《妖精的尾巴》等知名作品的作曲者)为游戏量身定做主题曲,和游戏里各个场景和剧情的所有BGM,力求做到所有故事从视觉和听觉上都能够完整表达出它应有的氛围和情感。
所有场景的氛围我们都在精雕细琢,力求能表达出真正年轻时尚幻想的感觉。单一个东京场景我们的场景三维团队就制作了半年以上的时间,目前优化还有一些问题,东京材质做的过于复杂,以至于某些机型体验时会感觉到卡顿,我们还在持续优化。
同时我们还采用了最先进的的动作捕捉基础和面部表情捕捉技术,每一段动作都经过了专业的动作演员的反复演绎与调整。配音方面我们也邀请了国内最知名的声优,每一个角色的配音我们都是反复挑选,一直到认为最合适为止,以致目前游戏的配音还不是所有角色都完全的(笑)。
目前游戏还在开发阶段,有很多动作细节、游戏的细节都还在制作和调整中,大家看到的版本并不是我们最终的呈现,希望大家可以给我们耐心和信心,相信我们会尽我们最大的努力呈现出一个青春的、幻想的、勇气和梦想的游戏世界,一个大家心目中的《龙族幻想》!