【研发日志】关于一些疑问的回答
关于一些疑问的解答
大家好,今天我们发布了研发日志,向大家汇报了《凹凸世界》手游研发的阶段性进度,也收到了大家的回复,在这里要十分感谢大家的关注与支持。我们也看到了大家的很多疑问,我们都在逐条整理、记录,并为大家一一解答:
1、关于游戏的自由度
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答:这次曝光的只是核心战斗的部分,除此之外我们将在大地图中区分战斗前的探索状态和触发敌人之后的接战状态。这样主角控制的小队将可以在超300*300尺寸的大地图上自由行走,拨开迷雾、触发机关、解锁宝箱。未来我们还将融入更多Roguelike元素,创造更大自由探索的可能性。
2、关于自建角色和捏脸功能
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![TapTap](https://img.tapimg.com/market/images/49fb2933b301a84c58b895944925ee78.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
答:依然保留游戏玩家的角色形象建立功能,游戏内是由自建角色指挥参赛者进行战斗。自建角色的捏脸功能依然存在,目前正在优化中。
3、关于换装与染色功能
![TapTap](https://img.tapimg.com/market/images/04c3e3e50ca0e3e1dc73dc826f762b55.png?imageMogr2/thumbnail/1080x9999%3E/quality/80/format/jpg/interlace/1/ignore-error/1&t=1)
答:自建角色的换装、染色功能都有。
4、关于天气系统和与其他玩家沟通
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答:天气系统是有的。玩家之间的交流、合作当然是可以的。
5、关于羁绊与好感度系统
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答:与《凹凸世界》中的各个角色的羁绊、好感度系统是有的,武器系统目前没有设计,后续会根据大家的建议考虑。
6、关于新的剧情和角色
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答:不仅有新的剧情,还有会新的角色的出现。
7、关于跳过技能动画的功能
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答:会在游戏设置里制作开关功能,大家自行选择是否需要跳过动画。
8、关于游戏的上手难度
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答:大家可能对“战棋”这种玩法的难度有担心,我们会兼顾玩法策略的同时,尽量做到容易上手,让大家充分体验战斗的爽快感。同时,我们会制作详细的新手教程,并根据后面一次次测试收到大家的反馈不断完善。其次,官方也会产出更加详细的玩法介绍视频和攻略,请大家放心。
这部分问题就先回答到这里,其他的我们会整理好后陆续作答,请大家理解我们确实人手有限,同时开发工作也占了主要精力。但大家的反馈我们一定会认真总结和思考,再次感谢大家的支持。