《未来风暴》新皮肤预告&合作新玩法
亲爱的指挥官:
《未来风暴》即将在暑假期间迎来重大版本更新测试!
本次测试会新增几款兵种皮肤,并对部分兵种进行平衡性调整,还会增加新的合作玩法,下面先来预告下部分更新内容,让我们一睹为快吧。
第一部分:新皮肤预告
死斗号(复仇者)皮肤:
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火神(铁血)皮肤:
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第二部分:平衡性调整预告(第一批)
经过上次测试,我们积累了很多关于平衡性的调整想法,并分批逐步进行测试。我们将按照种族与科技段,每一期都会跟大家分享较为确定的平衡性改动:
——注:平衡性调整是个长期且复杂的过程,预告中的内容不代表最终版本内容。
☆ 守护骑士(先驱)
● 缩短【死亡践踏】模组的伤害生效前摇。
● 缩短守护骑士架起和收起的动画时长。
● 新增模组【减速力场】。守护骑士架起后,释放范围减速力场,降低敌方单位的移速。
Spike评论:我们修复了守护骑士伤害类型的bug(之前由于错配,守护骑士对步兵的实际伤害是预期的50%)。
通过模组和基础手感的调整,希望实现守护骑士打法的分化:
--不装备模组时,作为过渡肉盾使用。在缩短架起/收起时长后,其在与敌军遭遇时,敢于主动架起而不会浪费过多的输出时间。
--【死亡践踏】模组可以增加守护骑士的战损交换能力。之前该模组伤害生效的前摇过长,导致敌方很容易逃开范围。我们正在精确调试前摇的时长,使其对“标准移速及以下的单位“的威胁符合预期。在该模组战术下,守护骑士可以当一个控制单位使用,在正常的移动战中发挥作用。
--新的【减速立场】模组:先驱在使用超远距离阵地战时,通常面临的困境是被敌人冲脸。该科技模组提升了守护骑士在中后期的作用:布置在关键位置的守护骑士,其15点的超高护甲配合减速力场,能有效充当屏障。该模组将成为阵地战打法的有效策略补充。
☆ 天狼星(先驱)
● 略微降低【高爆导弹】模组对主目标的伤害
● 提升【响尾蛇导弹】模组的单次攻击伤害,增加射击间隔。
Spike评论:天狼星作为大家非常喜爱的克空专用单位,其两个模组有进一步的策略分化空间。使用高爆模组能有效压制中小体型的空军集群(主要是应对2本的防空),使用响尾蛇模组时,由于射程更长,单次伤害变高,其单杀效率和集火手感将变得更好(主要是应对3本重型空军)。增加射击间隔是应对威力提升的平衡,在空军成型时,有能力与天狼进行战损交换。
☆ 食恐鸟(先驱)
● 对载具克制从175%下调至150%,对步兵克制从75%上调至100%
● 移动速度从21降低至18.9
● 增加【精英小队】模组
● 调整【震荡弹】模组的手感
Spike评论:食恐鸟的问题是面对1本的载具,强力到完全碾压的程度,但面对步兵特别无力。克制类型改动后,实测其泛用性得到了提升。
新增【精英小队】模组,加强了食恐鸟的能力和费用,该模组让食恐鸟面对中高级的载具也敢于一战,人口利用率得到了提高。
第三部分:新合作玩法——BOSS追逐战
本次测试我们得到了很珍贵的合作指挥官的各方面数据。总体来说,我们将调整中低难度下的单局时长太久的问题,以及高难度下压力不足的问题。现在向大家介绍全新的合作玩法:boss追逐战:
之前我们制作了比较标准防守与进攻两种模式作为合作模式的设计初探,这次打算来点新鲜体验。在新的玩法里,玩家将从头到尾面对一个强力的boss。一开始,boss携少量敌军骚扰你的开矿运营,当指挥官们成长起来后,终于可以扬眉吐气撵着boss走了。但毕竟作为boss,可不是吃素的:他会召唤敌军,发现不行了还会逃走,逃不掉了干脆分身从各个方向跑路,在最终形态下会很强大等等等等。
这个玩法的挑战在于大家能以多快的速度“彻底消灭“这个boss,消灭boss的时长会大幅影响总分和排行榜的表现哦,好好琢磨策略吧。
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