谈一下大剑现在扭曲为什么没人要

修改于2019/09/22272 浏览洞窟夜话
主要原因:大众印象化
大众印象,我们之前版本的大剑都是最大,暴击,回避的符文搭配,更新后出了沙之眼和扭曲,普遍地图怪的防御有明显提升;和大剑刷图过程中,会经常看到大剑没有输出,经常打出3位数;不管是3W大攻好,还是5W大攻的大剑,都会打出三位数,久而久之形成大众印象,认为大剑就是很不稳定的职业;
如何解决:转型, 本条分为两部分
第一部分——既然打不出输出为什么还要去坚持以前的玩法呢?不如创新考虑一下新的玩法?比如在符文上下点功夫,把暴击或者回避符文换成最小穿透符文,不要小看穿透,这可能会成为你输出的至关重要点
第二部分——没人要还是因为大众印象问题,如果我们在第二套装备上下功夫或许会改变一些,比如制作第二套装备,“血牛套”,顾名思义,堆积双防和火抗、暗抗,生命数值,放弃输出类型词条,完完全全当一个坦克,这一套主要是用来担任整队抗荆棘,和8层9层的重要使命,配合输出套,随机应变随时转型。
本来策划有意让扭曲空间作为贪婪洞窟2合作的地图,每个职业都有每个职业的使命,不要一味的去逞能,做大佬;有些东西转型之后,相信会更加容易合作通关扭曲,就比如我说的第二部分,大剑为团队扛起来更多的伤害,法师和剑盾也是可以给大剑添加护盾的,扭曲更多的是考验团队合作
游戏浅谈,不做深入
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