一些新手帮助什么的
修改于2016/11/082947 浏览综合
首先这个游戏虽然名字上和宣传上有很多萌妹子什么的……其实和游戏内容并没有太大关系,这些妹子只是英雄的头像而已,去除掉这点成分就完全是一个类似于Ogame的硬派对车页游了……所以冲着妹子来的朋友最好趁早删游戏。
那么,接下来就来讲一讲游戏里要注意的东西。
首先的问题是钻石该怎么花,由于这个游戏只有外服的关系氪金非常麻烦,我姑且就默认绝大多数玩家都是当无氪了,那么前期就建议买10级或者15级的等级礼包,里面给好几张稀有英雄券可以帮助你组成最开始的班底,然后,最好不要碰花10石头得额外战利品的选项,我们不是氪金佬没那么多石头可以挥霍……买资源基本也是血亏,除非你真的非常着急要升某项科技可以买一下三色钚否则不推荐。无氪的水晶另一个主要消费渠道就是扩英雄格子和阵容数,初始的10个英雄格子根本不够用,20级开始每个星球都需要一个总督,怎么样最后都塞不下的,而且多一个阵容数在应对追击任务时也会便利很多。
那么新手在做完引导、攒够钻买礼包之后,大致就要考虑怎么运营了。首先通过打争夺战弄资源,在这个过程中通过稀有英雄券和高级英雄券刷英雄雇英雄,雇10个SR+英雄把你的格子塞满。实际上这游戏用稀有英雄券刷出SR+的几率还是比较高的,招齐一队SR+并不是特别难的事情,招齐一队主动被动配合,阵容齐整的SR+才麻烦。
招英雄的标准基本是这样的:5名总督(经济学家、矿物学家、能源学家、科学家),以及5名战斗人员。战斗人员的考虑标准是有1~2个T,剩下的是输出。这游戏比较适合当T的被动技能是加船耐久和闪避的,比较推荐的是加巡航舰和母舰耐久和闪避的英雄,有两项都加的最好,只加其中一项的也可凑合。输出的话就是武器专家类的英雄,首选XX大师,次一级的是XX专家,再次一级的是XX瞄准专家,给他们的船配上相对应的武器就可以当输出了。可遇而不可求的是全能加成的英雄,这些英雄能够配上你舰队中主要研发的武器,节约研发成本。实际上,作为一名无氪玩家,你日后的研发和配船路线基本也就是围绕着这几个初始班底来的。主动技能比较有价值的就是散射攻击、拦截导弹这种能够绕过对面T的攻击型主动,不过说实话普通无氪要凑齐合适的被动就很不易了,没有在主动技能上挑挑拣拣的余地。
关于其他的发展,首先战争是你黄金和矿物的主要来源,缺矿就去打仗,而且正常玩家打10天左右就可以抽一次荣誉物资支援,基本上抽到哪个都是不亏的。需要注意的是升级科技需要的三色钚是每三天轮换的,所以要事先规划好自己升级科技用多少钚并在对应的时间点去打仗。然后升级方面,这游戏很多行为花体力只会给你很少的经验甚至不给(比如补船),但是搞星球建设会给很多经验,想快速升级就去大兴土木搞基建吧。
科技方面,基本还是看你自己手头的英雄决定主要研究方向,英雄有激光大师就要主要发展激光,有驱逐舰大师就要主要发展驱逐舰……毕竟三色钚还是挺难获得的,无氪没什么资本浪费。
下面就简单介绍一下各个主要的科技优缺点:
武器篇
激光
优点:射速快,并且升级费用相当便宜,如果点突袭激光的话基本科技升级费比其他武器便宜一代,可以让你快速攀升科技。
缺点:与升级费用低相应的,针对激光防御的引擎和护甲也很便宜……并且激光的射程并不算很长。
导弹
优点:较长的射程,对驱逐舰有很大伤害加成,最高的命中。同时可以配合拦截导弹等强力技能。
缺点:对于母舰有很大的伤害减免,单位时间内火力投射量并不出众。
战舰(舰载机)
优点:射速快,最高的单位时间内火力投射量,能够打出爆炸输出。
缺点:射程非常短,你需要确保自己的船在接近对面之前没有被洗光才能打出爆炸输出。
注意:游戏里所有的“战舰”指的基本就是这个舰载机,不要误解一些技能的效果。
加农炮
优点:射程最长。
缺点:除了射程几乎都是缺点,射速慢威力还不怎么样,对于母舰的命中加成实际上并没有太大卵用,因为母舰本来闪避就很低,加不加这个命中区别不大,而且升级费用非常贵。
舰体篇
驱逐舰
最基本的船体。优点是研发费用低,可以较快成型,并且不会浪费英雄的指挥力,通用性好的舰种。缺点是防御基本是靠闪避,碰到拥有精确强化能力的对手以及拦截导弹、散射、爆炸攻击等等无视前排T的技能会比较吃瘪,适合作为输出舰体。
巡航舰
相对于驱逐舰而言弱化了火力强化了耐久,同时闪避也没有掉太多,相对于驱逐舰更适合作为T,考虑到研发成本,适合作为前期闪避T。缺点是输出低,不过当T的话对于输出的要求比较低。
战斗舰
强化火力弱化耐久的类型。由于研发成本的问题战斗舰往往会落后驱逐舰两个等级,这个时候就会出现火力防御都不如驱逐舰的尴尬情况。但是如果论专职输出的话,同等级战斗舰肯定是比驱逐舰强的,所以战斗舰总的来说是比较适合作为后期输出舰体的,但是前期还是驱逐舰更为合适。缺点是脆,而且闪避补正低,被攻击波及到都会死得很快。
母舰
相对于驱逐舰来说在同等能量水平上性能全方位胜出,尤其强化了耐久。防御主要靠耐久,但是比较大的一个问题是研发成本非常高,并且由于能量值的问题有时候会出现浪费指挥力的情况,前期抗线很多时候是不如巡航舰的。当然,后期母舰毫无疑问是全能型舰种。