【测试贴】合成仇恨机制(初测完成)
不想看过程的小伙伴可以直接跳到底部看总结。
众所周知,合成全是都是宝,升级练酱王石都少不了它。当然它的迷之仇恨也是萌新坦经常翻车的地方。
话不多说,开始测试。
(拔刀)、100%仇恨
(tank)、102%仇恨
首先我们先验证一下前人的结果。
①(3次)拔刀:缩地,期间移动取消缩地。仇恨目标为拔刀
坦:普攻
结果:普攻20次的时候ot
②(3次)坦:缩地,期间移动取消缩地。仇恨目标为坦克
拔刀:普攻
结果:普攻21次之后ot
③(1次)坦:缩地,期间移动取消缩地。仇恨目标为坦克
拔刀:一闪
结果:第二次一闪+2次普攻后ot
结论:开怪仇恨为200
④(1次)在②其中一次ot后,此时仇恨目标为拔刀
坦克:迅捷攻击
结果:两次迅捷后拿回aggro
⑤(1次)在②其中一次ot后,此时仇恨目标为拔刀
坦克:威力攻击
结果:两次威力攻击+一次普攻后ot
结论:合成仇恨转移时会额外多出200仇恨
①(5次)坦:缩地,期间移动取消缩地,单放战吼。仇恨目标为坦克。
拔刀:一闪+中间穿插两次到三次普攻
结果:五次一闪后ot
备注:这里因为手机方向键有些地方断触的原因组织不了普攻。
②(2次)拔刀:缩地,期间移动取消缩地,单放战吼。仇恨目标为拔刀。
坦克:迅捷攻击
结果:第五次迅捷时ot
③(1次)拔刀:缩地后普攻,单放战吼。仇恨目标为拔刀。
坦克:迅捷攻击
结果:第五次迅捷时ot
结论:战吼300仇恨
①(n次)拔刀:缩地,期间移动取消缩地,单放一闪,从第四次到第十一次。仇恨目标为拔刀。
坦克:之后单放战吼
结果:在第四次到第十次的一闪后的战吼ot,第十一次一闪后,战吼没有拉到仇恨。
②(n次)坦:缩地,期间移动取消缩地,单放迅捷攻击,从第八次到第十一次。仇恨目标为坦克。
拔刀:单放战吼
结果:8,9次迅捷之后的战吼ot,10,11次迅捷之后的战吼没有拉到仇恨
③(10+次)坦:缩地,期间移动取消缩地,单放迅捷攻击,从第四次到第六次。仇恨目标为坦克。
拔刀:怪力乱神
结果:在第4,5次迅捷后怪力拉到仇恨,第6次之后有时能拉到有时不能。
④(1次)坦:缩地,期间移动取消缩地,单放四次迅捷攻击。仇恨目标为坦克。
拔刀:明镜止水
结果:没有ot
结论:对于非仇恨目标而言(一般指输出),攻击类buff享有四倍的仇恨加成。对于仇恨目标(一般指拉仇的坦克)则按照普通的蓝量计算仇恨。
总结:1、开怪仇恨为200
2、合成仇恨转移时会额外多出200仇恨
3、战吼就只有300仇恨
4、对于非仇恨目标而言(一般指输出),攻击类buff享有四倍的仇恨加成。对于仇恨目标(一般指拉仇的坦克)则按照普通的蓝量计算仇恨。