[推荐] MyMuseum(恐龙博物馆)
今天的快乐游戏是由takuya ori开发的经营游戏:MyMusuam(恐龙博物馆)
挖穿地壳!重现已逝去的雄风。数十米高的恐龙化石依旧能在现实的博物馆内震撼我们的心,又试问哪个人的孩童时代没有一颗热爱恐龙的心?
🐟【概要】
MyMuseum 这款独立游戏或许正是为了满足大人们童年时期对恐龙的向往,将恐龙(化石形态)与经营结合起来。玩家可以通过一系列的操作,一小块一小块的将一整具恐龙骨骼挖掘出来。过程中音乐轻快,十分惬意。而后又有挖掘完成之后闪闪发光的漂亮恐龙骨骼的满足感。最后坐拥一整座恐龙博物馆,心中童年时的美好尽显其中。
🐟【游戏优缺点】
【优点】:
1.美工风格是统一的像素风格,画面人物强化边缘和高光,细节丰富。恐龙化石的质感效果整体很漂亮。
2.音乐轻快活泼,节奏跳跃,音乐虽重复循环但却不枯燥,游戏过程中能增加玩家的注意力。
3.游戏核心玩法是通过每一次的点击,逐步挖掘出化石,突出探索的重点,游戏操作新颖。难得的游戏规则。
4.广告插入抓住游戏玩家收集与取胜欲望,具体安插在增加挖掘过程与游戏金币增加上,安排合理,让猫在收集欲望的驱使下不由自主的点击进入广告。
5.滑动屏幕游戏内金币收集快感十足,有舒适感。
【缺点】:
1.游戏内容少,可玩性不足。游戏刚开始可以吸引玩家,但整个游戏可以在几个小时内通关,造成吸引力不足,耐玩度低。(更新增加了超多新恐龙!猫猫满足~)
2.游戏挖掘具有一定技巧,但能很快掌握,随后的游戏过程缺少技术性,令玩家缺失探索、钻研的趣味性。
3.充值内容主要为去广告,在其他方面也是无关痛痒的资源购买。创收方式贫乏。
🐟【结语】
MyMuseum对于单机玩家是成功的,不俗的细节,漂亮的美工都能吸引玩家的眼球。但游戏内容偏少,游戏耐性低。创收能力也只能通过广告渠道,消费分布太少。建议增加dlc付费,既可以增加游戏内容也可以有合理的创收方式。
那就这样!