全技能被动效果一览

修改于2018/07/171111 浏览综合
这里仅单纯展示下技能升级后的被动效果,主要介绍下被动。
原则上不涉及哪个技能好用这种内容,这个比较见仁见智,大家可以在option里面第三个打开伤害追踪来观察,这里可以显示你每个技能的伤害数字或比重,自己衡量。
技能升级一次除了对本身技能效果加强一次(例如射程增加或单纯增加伤害),也会提供一个永久被动效果,这个被动效果不需要装备也能生效。
根据游戏内介绍,技能等级分mark和rank两种,升级5次rank后继续增加经验为提高一级mark,mark提高后可再次升级rank,同样的rank提供的被动可以再次升级,除速度外,成长为1.2每mark,速度是0.95。比如一级提供20%冰伤加成,mark2再次升级该rank后变为增加20%+1.2x20%,mark3是20%+1.2x20%+1.2x1.2x20%,技能石头升级是后期提高攻击最大的手段,而且永远处于增长状态,不会因为重生轮回之类的重置。
mark每次升级,会提高技能伤害,比率x1.05,mark2的时候是1.05,3的时候是1.1。
另外前期mark升级时,会取消部分技能增强效果。需要从新升级rank来获得。mark2时候会取消全部左边的技能增强效果但是保留第一项,mark3保留前2项,一直到mark6。
技能只要是装备在当前使用栏里面,无论在什么时候都可以自动获得经验,与使用次数无关,每秒提高的数值是固定的,这个数值可以在物品栏一个卷轴图样的物品打开查看。这个经验数值可以通过提高XP%的手段提高。第一个格子100%意味着获得全额经验,第二个50%就是只能获得一半,如此类推。如果抽到复数相同技能,可以5个格子放相同技能,等级提升最快。第三个随从能买2次,每次增加第五个技能10%比率,提高到25%。
7
1
6