斗士-战士的弱与强(希望增强点斗士 不削弱的战士来达平衡)
修改于2018/12/20996 浏览综合
因为这游戏机制的前排防御越高 减伤(受到的伤害也低)斗士成长生命是最高的 战士成长是全面比斗士高(生命除外)洗淬上 斗士生命-攻击高 战士是防御-格挡高 其它属性都比较平衡(主要是机制防御收益高)


主要问题斗士跟战士就是技能的加成上 斗士目前最高是38万血 20级技能是10秒回8%(也就是说3万血左右10秒回)
战士 20级技能106%左右 按6万防算 也有6万的护盾秒顶
再加上游戏的机制 可能战士这6万护盾比斗士回9万血收益还要高 如果斗士定位输出也不行(前排要什么输出)攻击属性低 技能加成不高 行不通



希望开发能关注下斗士的弱势 就算20级技能秒回20%也不如战士的肉 更不要说10秒8% 现在斗士卡进度的太多了 有时组队还没人要 玩斗士的也少了 这段时间我也看了论坛很多人反馈斗士的问题 都是斗士的弱势 没有说斗士优势帖