《2016年 Unity Awards》:最佳11款获奖品

精华修改于2016/11/032008 浏览综合
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Unity 从 2016年 11月1日 ~ 3日 在美国洛杉矶举办了《Unity 16 洛杉矶》开发会。Unity 开发会是从2008年开始,每年由 Unity 主管举办的,通过介绍 Unity 技术制作的游戏、工程等,给开发者了解 Unity 技术的一种发布会。本次会议上有来自全世界的开发者公开各种主题,而且微软,谷歌,oculus等著名的 IP 公司也参加了本次开发会。
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还有,今天(11月3日)采用Unity技术制作的游戏作品大奖会(2016 Unity Awards)上50个作品中,通过Unity 技术者,Unity 开发者联合委员会投票进行选出11个获奖作品。
2016年 Unity Award 获奖作品
本次会议上获奖作品都是采用Unity技术最高品质的作品,总共11个获奖作品中,除了黄金奖以外的十个公司获得最佳作品的荣耀。
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▲ 最佳研究部分:Twirlbound社——《松树:Pine》
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▲ 最佳 3D画面 技术 Campo Santo社—— 《看火人:Firewatch》
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▲ 最佳 2D画面 技术 Swing Swing Submarine 社——《秋后的季节:Seasons after Fall》
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▲ 最佳Vizsim(仿真建模工具):Real Games社——《FACTORY I/O》
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▲ 最佳非游戏(Non-game):Google社——《谷歌VR绘画软件:Tilt Brush》
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▲ 最佳 VR 游戏:Owlchemy Labs社——《工作模拟:Job Simulator》
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▲最佳 VR 类型(非游戏):Valve社——《实验室:The Lab》
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▲最佳手游:Square Enix Montreal——《劳拉GO:Lara Croft GO》
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▲ 最佳Unity商店编辑工具:Code Respawn社——《动态生成地下城:Dungeon Architect》
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最佳 端游/街机游戏 + 最佳大奖作品:Playdead社——《地狱边境:INSIDE》
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