[推荐]那个大红大紫的种田游戏到底是什么样的?
2018/10/121.9 万浏览综合
转载自游戏时光,作者:DLS_MWZZ
随着一声雄鸡报晓,你悠闲地推开家门,与眼前亲手栽培的作物们一起沐浴晨光,浇水、放牧、摘水果……忙得差不多了,就倒上一杯刚挤的牛奶,点着昨天卖掉蔬菜的金币。这,就是《星露谷物语》里的又一个日常。
田园生活
游戏的发展日新月异,种类也变得花样繁多,而安静祥和的田园类游戏一直拥有着稳定的人气。《星露谷物语》便是这样一款经典又不失趣味的田园游戏,远离城市的繁忙喧嚣,躲在自己乡下的伊甸园里,和社区所有的邻居混个烂熟,自产自销之外再顺便扩大生产,最终富甲一方……对于广大没有主机的电脑玩家来说,它的降临绝对够用“久旱逢甘露”来形容。不论是从居高不下的好评率,还是从Steam平台的销量排行,都足以看出《星露谷物语》的价值。
《星露谷物语》拥有着所有优秀田园游戏的元素和关键内容,从农业畜牧到钓鱼挖矿贩卖应有尽有。它的游戏氛围轻松,对每个初学者都亲和力满载。举个例子说,游戏里存在风险的矿洞并不是第一天就开启,而是按日期推进,这样玩家在“自己的初期”就不会误入,等到真要下矿洞时已经度过了“自己的初期”,压力和难度都不会太大,失败的惩罚也完全可以接受,不会产生怒弃坑的冲动。而这种细腻的地方,游戏里还有很多。


初期不会让你乱进的矿洞
比起主机上其余的田园游戏,《星露谷物语》还具备另一个与时俱进的优势,就是足够厚道的版本更新,这是所有“买断式”主机游戏无法比拟的特点。刚刚推出期间,制作者就在用持续、优秀、细致的更新,作为确保这个游戏世界有个绝对有趣未来的证明,而且绝对不是DLC频出,摸着良心决不黑钱!在这种推进效果下,哪怕《星露谷物语》现在就停更了,那它已经有的内容也绝对值得一玩——更何况它远远不会停更,说好的多人模式还没上来呢,而现在,它还推出了众望所归的官方中文版,目前已经在Steam上通过测试版本提供给玩家,而TGP的中文版也已经于4月13日上线。
优质外观
《星露谷物语》鲜明的第一印象自然是像素风格的画面。像素风格极大的确保了细腻的2D表达,比如选人物的时候就有几十个发型,满足各种捏人捏到吐的喜好。此外,虽然是像素风格,但是游戏的人物并没有真正的像素时代那么粗糙,《星露谷》其实是现在流行的“高清像素”,比古老的GBA和SFC画面要细致的多且帧数更丰富,动态也更自然,因此动作表演的效果非常好。

细腻到有些发指的人物设计
这就够了?非也非也,玩过一些游戏的朋友肯定对厂商各种各样“节约成本”的小伎俩有所了解,比如最常见换个颜色又出来嚷嚷的高级杂兵。但《星露谷》对这种让人见怪不怪到习以为常的事情说NO,几乎所有的像素都是单独绘制,这已经不是一句细腻可以形容,而是必须拿“良心”两个字才合适了。

复古的像素风格
除了画面,另一个直观外在就是音乐了。《星露谷物语》的音乐制作相当优秀,原声集也是热销不断,初入游戏会很快感觉到音乐的复古风格,却又有新技术的融合,因此既能体现出FC时代那种电音的美感,又不缺乏新时代营造游戏世界的虚拟感。音乐变化丰富与前述画面的标准一样,足够多,足够细致,游戏中去到很多区域你本以为它会像其他游戏那样偷懒用一个BGM的时候,却意外放出了焕然一新的音符。
有了如此高水准的观感,自然能顺利结合游戏演出和剧情,把故事氛围营造到醉人的地步。比如冬天出门望着雪花飘落听着美妙的音乐,陶醉其中忘我难回;再比如夏日祭典,水母缭绕,海风声响,宛如幻境难以自拔。

提《星露谷物语》必言的夏日祭典
西式细腻沙盒
《星露谷物语》的内涵是西式风格,并且有很大的沙盒感,毕竟作者是个如假包换的“歪果仁”,文化背景的差异也确保了《星露谷》能为玩家特别是中国玩家带来截然不同的牧场体验。
西式风格的体现之一就是众多不经意的小细节,而这些设计精致的细节,处处体现着制作者虔诚的用心。比如,牧场型游戏必然遇到的一年四季变化。体现四季变化的方法很多,《星露谷物语》做到了每个邻居家门口的植物的样子一年四季都不一样的份上,而且每次当游戏更新可以开辟新区域之后,那些区域的一年四季也不一样,鬼知道这一共要多少张像素画。也就大炮巨舰惯了的洋人喜欢这么耍,而精打细算多年的日本人早已哭晕在厕所。




春夏秋冬的差异
西式风格另一个体现在角色刻画上。《星露谷物语》力图让所有角色都是栩栩如生的,特别注意这是所有的角色,而不仅仅是可攻略角色。《星露谷物语》给各种角色们准备的内容足量到你难以感受到这只是个游戏角色而已,于是剧情中充满了不少细思恐极又不乏趣味的小情节,以及相配合的小细节。
比如村子里有个婶婶(当然,不可攻略…),平日对话会经常怨念自己嫁不出去,但当村长委托你寻找他丢失的内裤时,你却会在婶婶的家里发现目标……还是这个婶婶,祭典上一直在郁闷,当你和她聊天,她会表示出嫌弃旁边的武器店老板特别猥琐,但和武器店老板交谈,他会跟你说“今天那个婶婶好可爱啊”并冒桃心……呃…贵村……

村长细思恐极的内裤
还比如,可攻略角色们在和你不熟悉的时候,你是不能随便进别人家的,而不像其他游戏主角随便私闯民宅。只有等双方熟悉了以后,才可以进出家宅,但有些角色即便能进家中,但个人房间还不能乱进,就像真的交往一个活人朋友一样,平添不少真实感,而不是强盗一般直接踹门进去拿光人家的私有财产。
甚至,村子里的垃圾桶,你居然能从里面翻找出东西来,而且天天都能翻——因为现实里的垃圾桶当然每天会有人扔新东西进去啊。更甚至,如果这一行为被村民看到,那个人还会露出厌恶的表情,而且每个人表现得也不太一样,完全符合各自性格,活灵活现。

村长会教育年轻人做更有意义的工作
西式风格的剧情自然也和日式有着鲜明的区别。《星露谷》中的玩家作为主角,并不会营造日系游戏里那种全世界围着你转的感觉,而是所有角色都有自己的故事,你可以插手也可以旁观。
比如游戏里有个可攻略的姑娘,平素并无特殊,但接触后会发觉她饱受家暴,父亲嫌弃母女是累赘弃家而去,导致家庭也很贫困,她是家里唯一的收入来源。而且因为母亲酗酒,导致母女俩经常吵架。剧情流程中玩家可以找到机会解锁巴士,为母亲找到工作,再遇到姑娘会感谢你的善举。

母亲(右)入职之前只会家里蹲

母亲入职后是个可靠的司机
基于这样细腻的设计和丰富的人物关系,这个游戏就产生了非常自由的沙盒类游戏方式,这也是《星露谷》西方风情的又一个体现。这和现今大部分游戏“你不能这样”“你也不能那样”的条条框框比起来,更接近8、90年代游戏那种“你试试这样”“你也可以试试那样”的体验。
比如,这是一款种地游戏,但如果你执着的想要做个渔民,也是完全没问题的!地球的残酷现实都能接受不拿枪的医疗兵上钢锯岭,游戏世界没道理不接受拒绝黄土的农民!这款游戏有着完全成熟的钓鱼系统,无论是拿来致富还是消磨时间都没问题,平衡性操作性都欢乐无比,其水准完全不输于现今令人沉迷的《尼尔:机械军团》的钓鱼系统。

沉迷钓鱼无法自拔
不想钓鱼也没关系,挖矿系统也吸取了前人经验从而全面强化。下了矿坑就是《塞尔达传说》,地面的农民生活就是为迷宫里变身战士做基础,装备和消耗道具一应俱全,根本就单独是一个完整游戏,并且和种地做到了互惠平衡——挖出的矿石用来升级农具,高级的农具方便了耕地作业,多彩的农产品成为坚实的后盾,更挖矿变得更加安全有效。
当然,即便是沙盒也得有个大概主线,游戏里玩家对村子的发展影响大体有两条:你可以热爱农村生活,捐献道具给小精灵发展村子;也可以依附资本,投资运作现代化。而这两条不同的路线推进之下也有大量对比相异的情节,如何选择都在玩家自己,而不是制作者按着你的脖子对你说,你就得,种地。


社区中心捐献道具前后的差距
情怀
和其他深爱ACG文化的制作者一样,《星露谷物语》的制作者偷偷地藏了大量的“老家伙才看得懂”的彩蛋在游戏里,可谓新兵老兵兼顾完全,乍看到的像素图只是表面上情怀的一环罢了 。
比如,在游戏里有个酒吧,酒吧的街机真的可以玩!虽然似乎小游戏已经是是沙盒游戏常见的配置,但在这样一款看似古旧的游戏里见到还是很有趣的。并且这游戏也不只是个游戏而已,它是个颇有难度的致敬彩蛋,在自己的游戏里又做了一个游戏当做彩蛋用来致敬,制作者对ACG的赤胆真心可见一斑。

看起来很正常的酒吧的街机
进入街机游戏,是固定画面内向四面八方来的敌人射击,在击败所有敌人后到版边切换到下一区域,像极了FC时代的《塞尔达传说》,而游戏的操纵方式则在致敬FC的《荒野大镖客》,十字键移动+按不同按钮向不同方向射击,还有武器强化……不是玩过几大筐游戏的人,是不会搞出这么诚意的东西来的!

《塞尔达传说》+《荒野大镖客》的迷你游戏
时至今日,《星露谷物语》已经经历了好几次大大小小的更新。细节更多,趣味依旧。最新的一次更新不仅补完了部分人物剧情,还增加了几个超贵建筑,为有钱没处使的老玩家提供了一个新的花钱去处——当然,完全不影响新玩家的游戏体验。总之,《星露谷物语》是经由大量细节堆积出来的难得佳作,它不仅是一份诚意,其内容更是撑爆了售价,错过可惜。