现有玩法确实比较简单枯燥
跑商啥的,要不是因为做佣兵任务要一直打个不停且无法委任,又报酬少的可怜,蓝装备遥遥无期……又有谁愿意在一个佣兵游戏搞这个?更何况血脉没有提纯,又没高级装备的话,很容易在60以后遇到瓶颈,难以完成那些65以上的高级任务和高级竞技场。
个人建议,与其提高战斗任务收益,寄希望于玩家个个都是肝神,愿意乐此不疲的重复重复再重复的刷那些佣兵任务,不如干脆开发些新玩法,让玩家在提纯和古怪的“跑商”以外找到新玩法新乐趣。
这方面其实可以参考下光荣的《大航海时代》,既然是中世纪背景,又有可以买卖的多个城市,那么不如像大航海一样,搞战冒商的三足鼎立的去玩。
战方面。可以维持原样不动,但希望把高级任务和高级竞技场的难度降低到可以用一般的65级b属性角色可以正常完成的地步,不要逼得像我这样的玩家陷入瓶颈必须转而“从商”。至于那些已经提纯了血脉 ,买好了装备甚至有一堆传家宝的,完全可以开一些高报酬高难度的超级任务来满足他们么。
另外,那些共同攻击的要塞,希望能改一下规则。一个人打9次其他人0次啥的显然没有意思,不如改成一段时间内没贡献的话会被自动踢走,又或者直接按贡献分配战利品,能者多得,不劳者不得。
商方面。与其现在这样遮遮掩掩的让玩家捡漏洞似的“跑商”,不如干脆放开——让玩家大大方方的有战斗以外的途径获取钱,又为什么不可以呢?而且做起来也不难,就开放城市商铺的售卖功能就好。同一个国家,有生产品,有需求品,商铺会普遍倾向于半价收购本国产的东西,平价收购不是特别需要的一般品,和高价收购紧俏产品。当然,不同城市,不同价格,有浮动,甚至还可以加点暴涨,暴跌之类概念:比如某段时间某个城市对某流行品的收购价奇高,或者某段时间某当地产品因为没人买卖价暴跌啥的。至于商任务,可以保持不变,也可以考虑增加一个商任务界面:除了原来的那些运输任务,还可以加一些支付金币或银币做报酬的采购,售卖,筹集…之类任务么
然后完全可以新加个冒险系统。贵族雇佣佣兵去探索某地寻宝或挖掘,很正常吧。开一个冒险任务专栏,让玩家有战和商以外的玩法呗。简单的做个山洞或者遗迹,里边是对参与人数不同的迷宫探险,路上有怪物有陷阱,但也有装着装备或者商品的宝箱,最终获取物是贵族的委托发现品,拿到了有奖励……在现有基础上加一个应该不难。
总之希望能多一些游玩方式,即使不开放委任系统,至少让玩家在不断的打仗打城之外有其它乐趣。不然,那种刚接触时的新鲜感,是很容易随着时间流逝的。比如那些已经提纯出100血脉的,他们接下来干嘛呢?继续肝其它国家的声望?未免也太枯燥了。
另外,花水晶的抽人,实在很有问题,不夸张的说简直就废的,除了啥也不懂得萌新没谁会去抽。与其现在这样让抽过的人打呼上当,不如提高下整体质量吧,比如保证其中的随机2~3项属性有b以上资质,然后有较高的两种以上正面特质,这种才让玩家有抽的动力—当然,价格也可以适当提高。又或者学下那些抽卡游戏,搞整体售卖,10连抽,必出一个有1~3项a属性的“牛人”,有极低几率出有高血脉高属性的落魄贵族。
说到这里,其实所有人都是随机的…这个未必有趣吧。不妨在著名的“小公主”“基斯”等人之外,加一些特别做的有名有姓,类似于“英雄”的角色,甚至还可以设下背景给个传啥的,肯定会增加玩家的乐趣吧。比如私奔的高血统贵族,自带妻儿;被家族迫害的潦倒大叔等等…可以靠运气在酒馆雇到,但更容易出现在花钻的抽人里。其实可以考虑这些人做些专门的任务……完成了有装备有声望甚至给妻子啥的。
说起来,有关婚配,为啥这么多人宁愿单着也不愿意两两自己结合呢?就算不开放团长包办婚姻的功能,在城堡大厅弄个相亲会安排两两相识看对不对得上眼啥的也可以有么。
说了这么多,我也知道这些东西未必现实,也就一无聊玩家吐槽吧……总之祝游戏越来越好~你们多赚钱,玩家玩的更开心玩的更长久,这就是双赢。