C4Cat专访-我们想做一款什么样的游戏
大家好~这里是艾文播报台!我是主持人艾文!今天我们要做一期C4Cat的专访!现在我们连接一下记者米米~

米米:大家好我是米米~今天很高兴可以采访到《完售物语》的制作团队C4Cat,我们准备了一些问题想问问,希望你们能为我们分享一下团队和游戏的故事噢。
C4Cat:好的谢谢米米的邀请哦!
米米:我们都知道C4Cat推出的第一款游戏是音游《Dynamix》嘛,第二款游戏《完售物语》却是一款SRPG游戏,好像类型相差有点远呢,所以是因为什么契机让你们做了这个选择吗?
C4Cat:SRPG本来就是我们团队一直想做的一种类型哦,因为现在做SRPG的其实不是很多嘛,会被认为是很古慢的游戏,但我们希望做一个关于SRPG的挑战,在「回合制」和「可观性」两者之间找到取得平衡的可能性,来借此呈现回合制游戏的观赏性。

米米:所以你们对于SRPG有很深的热爱噢,那平常的游戏游玩体验有给你们的游戏制作带来什么特别的想法吗?
C4Cat:我们还蛮喜欢玩战棋SRPG的,战棋游戏是很有内涵的游戏,战棋游戏能让玩家自己编排战斗队伍、掌握战斗节奏和制定战斗策略,玩法的主动权都掌握在玩家手里,既考验了战略性思维,也更能让玩家体会到胜利的成就感。但现时战棋SRPG不太流行,所以我们很想为战棋游戏平反一下,就制作了《完售物语》,同时也在传统战棋模式上做了些现代化的修改,让玩家更好地享受战棋游戏的乐趣,给玩家体验自己当年的那种感觉。

米米:咦?现代化的修改?是什么样的修改呢,可以和米米说说嘛?
C4Cat:比如我们对于新式自由棋盘的设计,突破了传统战棋对于格子棋盘局限的走位模式,在《完售物语》中没有走格子的限制,角色可以自由地在指定的半径范围内移动。又比如传统的回合制大多是每回合只有一次的行动机会,而我们为《完售物语》定制了一回合复数次行动战略,在每回合12耐力值的范围内,玩家可以进行多次行动。此外我们还在这款战棋游戏里融入了如今大热的卡牌元素,我们想努力将经典的游戏元素与现代手游元素融合起来,让玩家们能够更开心地体验游戏。

米米:哇哦,似乎很棒呢!那现在游戏的进度如何呀,好像有很多可爱的角色,之后还会有新角色的加入吗?
C4Cat:会的。我们目前游戏正在紧张开发完善中,会针对游戏在策略玩法和平衡度方面做进一步的优化,同时也会丰富主线剧情,增加更多的游戏角色

米米:感觉会很令人期待呢!那团队对这款精心制作的游戏还有什么特别的期待吗?
C4Cat:这是我们第一次做SRPG,所以我们自己也非常珍视这个作品。我们将《完售物语》打造成了一个日系欧风的轻小说式物语,营造了一个比较轻松愉快的氛围,也是希望玩家在体验我们这款游戏时,可以没有压力地进行轻松体验;我们在剧情和关卡的设置上也进行了打磨,希望能让玩家仅仅是利用碎片化时间,就获得剧情和游戏性上的双重收获和绿色的游戏环境体验。

米米:米米也是很期待呢!希望《完售物语》可以快点上线,米米忍不住想玩啦!
C4Cat:谢谢米米噢!我们也会尽自己最大努力,让游戏尽快和大家见面的!请大家继续支持我们,有什么想法都可以和我们沟通哦。
米米:好的呢!米米也要去预约游戏了,掰掰~