一遍又一遍地伤害老玩家,请停止这样浮夸的改变好吗?
嗯我也算是比较失望了,我从幼儿园升小学时期就开始在晶晶和木葵花的陪伴下玩起了宠物王国,经常可以在家玩一个下午,一代一代全都不落下,从诺基亚到安卓,一直玩到现在快要高考了,只是因为放不下情怀一直时断时续地观望着希望能再次被童真打动…其实感觉剧情一直都是不错的,对战模式和BGM也一直比较走心吧,在当年真的可以算是一股清流。可惜从5开始就有些变味了,为什么不能专注于宠物对战,反而去寻求那么多的氪金点呢?我很理解华娱这样的公司支撑到现在完成软件开发平台的转型不容易也需要资金支持,可是为什么要偏离原有的专注于更好的战斗体验的初衷,却要弄一些氪金玩家就能顺顺当当跑完全程的点呢?如果你的游戏机制做的足够好,我相信即使是需要付费下载也会有很多跟我一样的老玩家为情怀买单。宠物养成类游戏的延续性是体现在丰富性上的,而不是无休止的强化。隔壁的口袋妖怪就是很好的例子呀,每个Pokémon都有其独自的作用和特点,甚至性格。不把已有的IP利用好,充分挖掘每个宠物的内核,一味地靠强化来吸金,恕我看不入眼。还我宠物王国,谢谢你们了!