关于刷怪机制
以下信息多搬运于wiki
当游戏要决定一个区域中敌怪的最大数量时
要用到“最大生成数”
在这个限制中,一些敌怪占用的份额要高于其他的
大多数蝙蝠视为 0.5
不常见的敌怪通常计为 3
Boss 计为 5
最后,小动物不计入此限制。但有一些敌怪不计入考虑范围,其中一些甚至是 Boss部位
因为这些特性 鸭子神教 诞生了
就是运用“最大生成数”卡掉boss
在普通条件下
最小(最快)的生成速度是 60
最大生成数是 15
入侵事件和月亮事件是特例它们无视任何加诸生成速度或生成数量的修正或限制(包括水蜡烛/战斗药水)
喝下镇静药水会增大(因此减缓)敌怪的生成速度
友方 NPC 的存在会极大降低敌怪的生成率
一些入侵事件、月亮事件、等等,会略过此项降低。
如下表所示,某些物品在使用或放置后也会改变最大生成数和生成速度。
80 格泥块被丛林草覆盖,或有 80 格丛林蜥蜴砖,就会激活丛林生物群落。
(特定环境也可以改变怪物生成速度怪物上限)
刷怪范围
当游戏确认要生成一个敌怪时,首先会在玩家(更具体地说,是包含玩家碰撞框左上角的那个图格)周围的矩形区域内随机选择一个图格
能选择的距离玩家最远的距离是
西面 84 格 东面 83 格 向上 46 格 向下 45 格
还要排除一个不会生成怪物的安全无生成区域
如图所示
如果选中的图格是实心物块,会再次尝试另选一个。被制动的图格不计为实心。如果选中的图格有玩家放置的能阻止敌怪生成的墙,也会再次尝试另选一个图格。
简单总结一下
怪物不会在人工墙壁上刷新
不会在泡沫 木梁这样的图格上生成
也不会在岩浆上生成
遵循规则,这样玩家就可以控制刷怪范围
敌怪类型
所生成的敌怪的类型取决于很多因素,包括但不限于:
1.一天中的时段
2.天气(例如,愤怒雨云怪和冰雪巨人要求是雨/暴雪)
3.深度
4.地图上的相对 X 位置(海洋)
5.当前生物群落(腐化、流星、丛林、等等)
6.地面图格类型
7.玩家背后的墙(例如,地牢砖墙、丛林蜥蜴砖墙)
8.特定事件(血月、日食、入侵事件、等等)
9.随机性
再比如刷列位法杖要注意 满足两个条件
1.混沌精只会生成在珍珠石块或珍珠沙块上。即使玩家并非专门处于神圣生物群落中时它们也能如此。
2.如果玩家站在玩家放置的背景墙前面,混沌精就不会生成。
使用某些物品会导致怪能在比正常更远的地方生成。当装备着步枪瞄准镜或狙击镜时,仅当玩家选择了与此兼容的枪时才会如此,但无论玩家是否缩小了视野均如此。
注:如果正在使用深度计、罗盘、或类似的东西,每格等于 2 英尺,所以将所有尺寸翻倍即可得到以英尺为单位的距离
想要了解更多可以去泰拉瑞亚官方wiki
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