求求那些恨不得这个游戏马上死的玩家请你善良点吧。

2019/12/2054 浏览综合
一直都是给这个游戏打的5星,我是从12.6号开始玩这个游戏,经历了这个游戏的各个风波,无论是1万黑卡,还是卡池概率问题,还是签到奖励,氪了一千,钱不算多,也不算少,虽然这个游戏还有很多优化的地方,比如怪物锁定问题,比如玩法较少的问题,但是我想说的是,作为一名程序员,对于软件开发这方面有一些了解,俗话说,需求是可耻的,大家这么多要求,请考虑一下时间问题,开发是需要时间的,你们可能说体力问题我改个数据就行了,但是从另一个角度来看,设计一个既想要能够满足大家饱和游戏时间,又想要避免让游戏不那么快毕业以至于无事可做的平衡点是需要大量的测试的,请大家给这个游戏一些时间,我对这个游戏还有很大的期待,比如玩法更多的联机副本,关卡更加注重三名队友配合通关的设计,说到联机大家可能吐槽闪避延迟的问题,换个角度,为什么内测的时候没有延迟而公测后却有了呢,是不是有可能是服务器压力过大,公测后用户量剧增,这些是需要时间,经济来调整的,期望以后能有更多的联机副本,相应的增大联机副本的奖励,这样才能驱使玩家与玩家之间的互动,这样可以让游戏的寿命增加,不想看到这个游戏到了后期变成一个单机游戏刷通关后是无尽的空虚,这个游戏最开始吸引我的是三消和3d操作的组合,改变了传统游戏的一个技能一个按键的做法。而且大家的这么多问题的反馈,我注意到工作人员都有积极的关注和回应,可能你说关注了有什么用,但是我想说的是,请给他们一些时间,黑卡问题,卡池问题,概率问题,签到奖励问题,圣诞活动问题,这些他们都有关注并调整,我觉得还是请大家能够善意的称赞一下,游戏是挺好的游戏,你可能说策划是个沙雕,但是玩游戏这么多年,哪一个策划不被喷?我看了TapTap上的游戏,百分之九十的策划都是被喷得要死,但是,人家公司本来就不大,也说了运营不够成熟,你可以提建议,但是也请给一些称赞,因为公司的高层管理更关注的是经济收入,但是那些开发者对于这个游戏做出的贡献还是值得肯定的。
TapTap
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