关于《异化之地》iOS首发上线与开启众筹的说明

精华修改于2019/05/072.2 万浏览综合
各位TapTap的玩家,好久不见。
我是《异化之地》的制作人,今天我来是想告诉大家:5月16日,《异化之地》手游要在iOS首发上线了。安卓版本暂时还无法公测,在这里先对关注《异化之地》的安卓玩家说一声抱歉,但我们真的没有时间完成安卓版的开发了。
我不知道该如何回复上一个帖子里期待的安卓玩家们,因为开发安卓版本需要消耗的精力要比从PC移植到iOS平台大得多,需要适配的设备实在太多,在我们有限的预算里很难完成。因此我们只能把宝压在了iOS版本上,希望这次上线能让团队的泡面碗里多少能加根肠。关于安卓版本,也许要很久很久,也许根本完不成,但请大家相信,我会尽全力去做这件事。《异化之地》是我的第一个项目,我会尽我最大的努力把这个游戏做到最好,用我能想到的各种方式。
在上线前的这个月,我们开启了一次iOS内测(4月18日到5月12日,有兴趣的玩家朋友可以加群:790315664 获取iOS游戏包体),希望尽可能地修复所有bug。但是毕竟时间紧张,所以可能5月16日游戏上线时,还是会存在一些不足,到那时也请大家不要慌张,我们也会尽可能及时地为大家修复问题。
再一次感谢喜欢异化之地的大家,最后再来介绍一下我自己和我眼中的《异化之地》吧!
我是一名80后硬核动作游戏玩家,在街机厅流行的时代在街机厅玩拳皇游戏97和98经常可以一个币坐一个下午,到后来PC游戏盛行的时候很多制作精良的动作游戏基本玩了个遍,鬼泣、战神、血源等大作更是通关次数不少于3遍。
在机缘巧合下我认识了《异化之地》的主美,他是一个刺客信条类英伦风游戏的发烧友,也是蒂姆波顿的崇拜者,当然了他也是动作游戏的爱好者。
当我们提出要一起做一个动作游戏时,他就提议我们做克苏鲁题材,之前我自己对克苏鲁的背景没怎么了解过,被主美安利后开始查阅克苏鲁相关的材料,发现这个题材的核心理念和我们想做的动作游戏roguelike的设计理念非常契合,接着开始尝试用蒂姆波顿风格、工业革命时期的英伦风来结合表达克苏鲁元素的内容,结果一发不可收拾的成就了现在的游戏画面。
在核心玩法设计上,作为一个手游端的动作游戏,《异化之地》会有一点点难,但还没有到硬核的地步;游戏设计了比较多的随机事件,这些事件会带有惊喜的奖励但有时又会给予负面惩罚,也恰恰契合了克苏鲁神话的内涵——恐惧源于未知。
游戏的整体机制再加上我们的动作属性之后,在一开始的时候可能会有不少玩家觉得难度偏高并且部分事件奖惩不平衡,到时候听大家的想法吧,我们还有时间去调整。
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还有一件事儿,在今天晚上,4月30日20:00,我们在摩点网开启了一个周边众筹,里面是一些以《异化之地》为主题的小玩意儿。我们希望通过制作周边的形式来回馈那些陪着异化之地一路走来的玩家们,以及,如果有幸达成了最终的众筹目标,我们就有足够的资金去开发安卓版本了。
周边目前包括了文件夹、鼠标垫、笔记本、帆布袋,由于众筹首批打样成本偏高,加上邮费的因素,大家会看到定价比较贵,所以我们也为大家准备了额外的解锁奖励,包括了iOS的角色包、steam游戏本体等等。
对于安卓玩家,如果你真的非常喜欢《异化之地》的话,也可以通过参与众筹周边来支持我们,非常感谢!
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