与制作人面对面:Luna有的我们有,Luna没有的我们也有!(下)

2017/07/17163 浏览综合
这是与制作人面对面的终结篇啦,小伙伴有没有很期待呢?今天终结篇的信息量巨大,你们准备好了吗?
TapTap
~~~~~~~~~~~以下为小编(H)和彭大(P)的聊天内容~~~~~~~~~~~~~
上接与制作人面对面中篇
P:
风格磨合
如今手游现状很多都是随大流,哪个游戏比较火,那么这个阶段的游戏风格走向基本就是以这个游戏为参照,不管是五头身人设的写实风,又或者是仙侠风,总之雷同的实在太多。这也是我们坚持原著的三头身风格的重要原因,不仅如此,还需要将Q版游戏的简单、干净、统一的风格给极致的表现出来,所以在整体的色彩搭配,建筑构建上都需要考虑周全。
在个风格的磨合中,有时候也会得到团队成员的一些不认可,所以整个风格的磨合实际上花掉了整整大半年的时间,期间美术童鞋无法与我们达成共识,从而选择放弃。说实话,游戏demo实际上去年就已经基本成型,从去年9月份到现在一直都在优化游戏风格,可见我们对Luna手游的整体风格是相当重视和用心的。
虽然Luna手游是要将经典继续延续,但是考虑当下的现状,要与时俱进,要有自己的特色就必要摒弃一些东西,我们也不甘心完全照搬端游的那一套,所以摒弃了端游不够精细的画风,Luna手游将更加注重设计的精细化和时尚性,在保证品质的前提下更符合当下年轻人的审美,这个精细化涵盖整个游戏的方方面面,甚至UI。对了,在TapTap上也有收到玩家对UI的建议,我们也会结合实际情况加以调整的,毕竟人多力量大,各位资深老玩家的建议是非常受用的。
H:这样看来,咱们团队在风格上的确是下了一番功夫的。那么,遇到的技术难点是?
核心玩法
P:想要将经典延续,所以在继承端游的核心玩法上,整个达成的目标是一样的。由于游戏载体和包体等方面的因素,目前遇到的最大的技术瓶颈就属端游情绪系统中的面部表情这块。如何在手游上实现角色面部表情动作这一技术,是我们目前最迫切需要去解决的问题。在手机端上要表现出人物的各种面部表情变化是十分具有挑战性的,本身手机屏幕相对PC屏幕就小了很多,虽然作为3D游戏可以任意调整视角,但是能够精细到面部表情,难度依然可想而知,如果这一块能够顺利解决,这将是我们的一大突破性的进步。
刚才讲到,在继承端游核心玩法上我们达成的一致,所以在Luna手游中,大家还是可以玩到诸如家族乐园、约会地下城、骑宠、打宝这些核心玩法。我们会延续端游中主打的“交友”的社交概念,与其说是延续倒不如说是升级,比如说在约会地下城中,端游Luna中着重的是组队打怪,而我们在此基础上融入了一些更新的休闲玩法,如消消乐,推箱子。当然,这些玩法还等待着玩家的验证,我们将地下城的玩法进行了升级,是要让玩家摆脱枯燥的单纯组队打怪,累了的时候还可以放松下自己。
家族乐园这一块,农场和钓鱼这些经典玩法,也是玩家们现在还经常提到的,很多趣味的画面现在都还能记忆犹新。但是目前除了农场以外,像钓鱼这一块我们还在斟酌,是要百分百还原端游,还是说将这些玩法进行升级呢?目前还在进行技术评估。如果说能够在尽量控制包体大小,在手游上能完美实现这些玩法,我们还是非常乐意的。当然,若是各位资深老玩家能够给出一些中肯的意见或是建议,我们也是非常愿意采取哦。
很多玩家十分看重端游中的打宝玩法,不用担心,在Luna手游中大家同样也能玩到,野外BOSS,定时刷新定时掉宝乐趣一样不减,说不定还有更多惊喜!
在Luna手游中,宠物的玩法可谓大升级,我们在继承端游各种可爱的萌宠时,同时也进行了升级。宠物不仅是宠物,还是坐骑。所以,在手游中我们这叫做【骑宠】。正如咱们宣传的一样,我们的骑宠是拥有“能养能玩能看能战”这样的属性,值得一提的还有双人骑宠,对于各位交友达人而言,这可是必备的约会“神器”。
H:哇喔喔,感觉骑宠应该是非常有乐趣的。从这些核心玩法看来,手游的还原程度还是非常高的,毕竟载体还是有区别,有些设计需要考虑到客户端,能够做出最大的还原已经非常不错了。
目前,Luna手游在TapTap上已经放出了关于职业和转职的基本介绍,不少玩家仍然关心转职的问题,请P大这一块是什么样的一个情况呢?
p:刚才漏掉了,那我就把转职这块补充下。关于Luna手游的职业和转职这块,我们基本上是还原原来的设定。种族和职业的类型,转职开启和条件,包括其中的职业名字和技能名称,都是完全还原的。
需要特别说明下,关于职业和转职的玩法这一块,是端游中非常具有特色的玩法,经过数次的讨论最终还是决定还原。当然,我们做出了一些升级,就是职业装备这一块。不同职业装备这一块和端游一样,可以支持换头型。不同的在于在Luna手游中,我们还支持穿戴不同职业的装备,但这里穿戴非本职业的装备,仅有外观和基础战斗的属性,如果在这方面有更好的建议和想法也可以通过官方渠道联系我们。
H:是的是的,毕竟高手在民间嘛!各位大佬可以通过TapTap论坛联系我们的官方人员,也可以加入首测玩家Q群(513577868),联系我们哟。
距离Luna手游开测时间也不多了,P大能简单总结下目前的项目现状吗?
P:前面也提到,目前我们也遇到了一些技术瓶颈。目前,项目组紧缺各类人才,欢迎各类有想法的策划、设计、美术加入我们的团队!当然,有大佬愿意投资一下,也是极好的!
H:对的,还缺资金哟。哈哈哈哈哈。Luna是一个非常经典的IP,不仅限于整个项目组,相信很多玩家都非常期待手游产品,整个团队的核心美术策划也是几经周折,换了2轮,但是大家依然坚持,依然坚信可以把这个产品做好。请P给我们做一个简单的总结吧!
P:语言总会显得苍白,就让我们7月底见真章吧!总之,我们不会辜负这一经典的IP,希望咱们的Luna手游也能够得到大家的喜欢和认可,这就是我们最大的欣慰!
H:此处应该有鲜花和掌声,仅此献给我们项目组各位辛苦的大大们!
Luna手游的诞生史就是酱紫的啦,若是大家有更多想要知道的事情,也可以提出来哦,小编一定竭尽全力满足大家,深入项目组做一名合格的名记!
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