《巫师之昆特牌》经济系统及分解全额返还规则调整公告
在设计《巫师之昆特牌》经济系统时,我们的原则是公平和简单。我们明白保持慷慨可以走的更加长远,这永远不会改变。然而,在游戏运营过程中,我们发现游戏的经济系统在逐渐地转向不利于用户的方向——尤其对那些投入了大量时间和精力收集标准卡及闪卡的用户更是如此。
目前游戏中有3种货币,其中2种(碎片和星尘)用来合成卡牌,玩家可以使用碎片合成标准卡,使用星尘将已拥有的标准卡转化为闪卡;但游戏中也允许玩家直接使用碎片合成闪卡,这些设计使游戏经济系统出现了混乱,导致闪卡数量的泛滥,大大降低了玩家在获取心仪的闪卡时应得的成就感。除此之外,经济系统的混乱也存在引发游戏漏洞的风险。
我们设计闪卡的目的,是将其打造成为特别的艺术品,同时不希望任何人钻空子通过不公平的手段获得卡牌或外观。因此我们决定:取消使用碎片合成闪卡的选项,使星尘和碎片在游戏经济系统中的用途保持独立。这之后,外观的获取将基于星尘这一种游戏货币。在未来分解闪卡仍然会获得少量星尘,我们将尽可能的保正星尘和碎片两种货币功能的独立性。
另一项即将到来的经济系统改变是分解卡牌全额返还系统。在BETA测试中,玩家帮助我们测试游戏内容,期间游戏的核心机制在持续调整变化,分解卡牌全额返还系统的存在非常有意义。现在,《巫师之昆特牌》正式版本已经上线,后续的改动将从之前的大刀阔斧转为更加精细化,因此分解卡牌全额返还系统也需要适时的做出一些调整。
对构筑点数、战力、技能进行细微调整的卡牌,将不再获得全额返还的资格。定期进行平衡性调整及游戏玩法改动,是典型的在线竞技游戏特色,《巫师之昆特牌》亦是如此。我们致力于在游戏核心基础上构建游戏内容,同时不断倾听玩家意见并在必要时做出游戏调整。也就是说,卡牌基础的调整或者完全重做,仍然会获得分解全额返还。
以上改动预计在2019年1月2日起生效,之后将只能通过星尘制作闪卡。未来版本更新时卡牌分解全额返还不再是一个常规内容,请注意明年1月份的版本更新就会按此执行。关于此次改动的具体生效时间,还请关注《巫师之昆特牌》官网、微信和微博等官方平台。