开发者的话IV:调整!继续调整!
大家好:
关于各位大佬对近期调整的意见和建议,小弟已经逐一拜读了~
在此先感谢各位走心的留言和反馈,这些全都成为了让我们疯狂加班的源动力!
接下来的计划大致如下(具体以更新版本时的公告为准):
【调整:初始牌组】
我们打算调整现有的初始牌组结构。
去掉千篇一律的:5张攻击+4张护盾+1张特色牌的配置。
将初始牌修改为,更具本职业特色的牌组。目前已在测试中~
【调整:暗影之花】
针对“亲闺女”职业,我们带来了一个好消息和一个坏消息。
先说好消息吧~
我们将会为她加入一张新牌(蓝色法术牌)。
【杀阵】:下回合开始时,制造一个影分身。消耗。
【杀阵+】:下回合开始时,制造一个影分身。
现在,一回合召唤出两分身,会更容易了~
坏消息是,【暗影印记】的伤害将会从200%下调为150%。
【调整:氪金术士】
我们打算对小萝莉的特色氪金牌做出略微的加强。
计划将【首充】/【首充+】打出后,会直接变化为【98】/【98+】,且变化后的这张牌会重新回到你的手牌中。
那么新的变化规则就是:首充 → 98 →198 →648。如果初始4费,上来就能直接氪满648,获得8颗氪金石。那么氪金光环就满了~
(emmm~我们不提供攻略~)
【调整:怪物和圣物】
本次调整被吐槽最凶残的,莫过于平衡性了。
请各位大佬再给小弟一丢丢时间,首回合平衡性调整计划于3月8日前后更新上线~