有关掉落收益数据化概括(图多)9.24修改

精华修改于2019/09/242520 浏览综合
思路来自大佬 123 特此鸣谢大佬的辛苦。此贴数据为个人整合和参考大佬 123的帖子数据。特此感谢评论区大佬的指点和总结 点名感谢大佬夕照和大佬啊噫吖 (啊夕真的很严格)特此做出针对性修改 修改拉下 (各色藏宝图以下缩略为绿图..蓝图..紫图..) 如有误欢迎指正。如有不适,我最多删帖,又不会删游戏。
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首先各了解宝图的加成 宝图词缀为+**% 举个例子绿色简单宝图为+25% 总收益为125%
100%为默认收益 默认图为试炼。
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所以各色宝图消耗与收益如下
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各试炼的血战收益
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此为修改后以20体力为标准单位体力最低收益
次数下有计算式就不具体说明了 加的数字为体力消耗值
这里20体力收益只用了药材为参考
宝图加默认药材的计算式为:默认+绿图+蓝图+紫图+橙图+绿图+蓝图.....以此类推循环 肯定会有一刷刷出好图这里只是用最低收益来列举
血战加宝图计算式为:血战+绿图+蓝图.....
并不是20体力纯橙色图收益啊 没有这个脸就老老实实叠吧
20体力差值只是宝图和血战的差
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20体力纯默认对比 每个难度都打10次的总收益
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引用大佬 啊噫吖 总结 除去单位体力的最低收益:
地狱难度,从血战开始到宝图收益都是上升
噩梦难度,绿图收益最低 血战收益等于蓝图 以后收益上升
困难难度,血战收益等于橙图 其他收益都低
普通和简单宝图收益都不如血战。
难度收益对比就不对了 任何难度的最低收益都比前一个难度的最高收益高
除去单位体力总结为
地狱从血战开始,有宝图优先宝图
噩梦从血战开始,优先蓝图及以上 绿图不考虑蓝图与血战收益相等 体力差1 难度差?
困难打血战,由于橙图与血战收益一样 但难度提升
普通和简单就打血战就可以了。
体力有体力的考虑 极限有极限收益的考虑 材料多少极限收益 看个人肝度及人力成本 仅供参考 具体自己衡量
抛转引玉 欢迎大佬指点 (完毕)
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(听说日后更新宝图和血战会大改 血战可以5倍目前3倍 宝图偏向与福袋形式 具体是怎样不了解 日后有改变再做修改吧(真的完毕了)
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