《天空之息》秒懂军团与英雄的联系
军团与英雄联系:此类游戏中军团的设计基本全都存着,而英雄的设计也不少见,但是在《我们上》上,我们在构造一套与军团相关联的英雄系统,这套系统在游戏中后期将成为游戏进攻玩法的核心。游戏中每次战斗最多可以带三个英雄出征,但并非带来英雄即可随意使用,英雄的出现必须满足一定的条件,而此条件主要和军团的使用相关联,下面对几个大致的玩法方向进行说明:
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快速玩法:一般带领“前期”英雄出征,此类英雄相对容易出现,玩家可以有更多时机选择英雄的出现,快速玩法一般有较强的攻坚能力,游戏过程酣畅淋漓,但是总体生命值较为脆弱,容错率低。
混合玩法:一般带领“中期”英雄出征,此类玩法按部就班,逐层推进,无论英雄和军团都属于攻守平衡的状态,混合玩法对玩家要求相对较低,但不利于攻坚战斗,很难以弱胜强。
慢速玩法:一般带领“后期”英雄出征,此类玩法英雄出现条件相对苛刻,且军团出现速度较慢,但单体强度较高,在英雄出现前,慢速玩法推进很慢,以“磨”为主,英雄出现后可能时间紧张,游戏过程中更多在与时间做“斗争”,慢速玩法有很强的攻坚能力及玩家选择发挥的空间。
统帅设置:游戏中为什么要设有统帅,统帅有什么用途,这里做一个简答的说明。游戏从平衡的角度出发,前期可能会对玩家要求较低,统帅威力(大致可以理解为生命值*攻击力=威力)占到全员的30%,这样利于新手玩家通关,后面会逐渐降低到6%,总体起到一个“调节阀”的功能,此外,游戏是横版推进的过程,通过统帅的移动而改变屏幕视角的中心位置,这样的设计会让游戏更为自然。
英雄不是的无敌:可能受到目前版本的影响,会觉得英雄过于强大,其实游戏中英雄是有严格的数值平衡控制的,此外游戏中不同的防御策略也会对英雄造成不同的影响,例如:针对单体的阻碍类防御塔组合会对近战英雄造成更多的威胁; 针对远程单体的通行类防御塔组合会对远程法师类英雄造成更大的伤害。