日子过得很快,在出攻略前先吐槽一下二狗吧。
修改于2019/12/20822 浏览综合
游戏上架到现在,已经一天了,我也很快通关了普通难度。打完了一周目。120天生存。
2.0的更新非常丰富,从人物原来的滑步改成了左蹦右跳基味十足的基老步。从不能挂机到轻松挂机一晚不死机。特别是强化了科技点使用,一局游戏本来是需要1m(我采集到1m我就会拆完科技点),现在基本需要10m(主要是用来升级机枪塔和炮塔。基本要全局一直采集)优化了商店库存。优化了探索难度。以前50加以上的探索是很难的,现在很方便。从8x8的棋盘到10x10的棋盘,边缘区域解释了合理爆怪,而不是凭空出现。
总的来说制作组拼命的在调整平衡性和游戏性的问题,为大家展现一个更多样,更合理,更有趣味的末日生存经营类游戏。
今天我们不谈bug,因为现在的bug基本不影响游戏。无伤大雅。
但做为玩家来说,不得不说的是其中几个捆手捆脚的问题。(普通难度)
1、经济限制,现在的经济要升级炮塔,炮塔的维护费很容易造成新手游戏崩盘。
2、建筑限制,建筑有严格的数量限制,老手的爆炸发展被限制。
3、探索队务问题,第二个队务竟然是探索16才放出来。我人都蒙了。
4、四大天王还是原来的四大天王(大眼蝠,僵屎,憎恶,长毛象)但是他们有了新技能,就是拔衣服,我靠,探洞要小心,孩儿们的衣服被扒光了你就把队伍撤回来,换人上。然后他们就会去买新的。但是有点烦,我还是喜欢放着不管,让他们慢慢探洞。
5、好的村民刷的难度明显大了,原本3次广告就有一个好的,现在10个广告才有一个好的。
虽然我知道这么做的目的是拉长游戏时长。去平衡游戏。但我觉得就像很多低质量烂电影,我们不能为了恐怖而恐怖,为了悬疑而悬疑。没有说服力,为了平衡牺牲了自由度。我觉得这样并不好。
ps:小提示:1、现在未探索区域的洞穴是可以探索的,但不要去探,会重新生成新洞穴。
2、我并不喜欢四面围墙,机枪塔防御大,交替防御就可以了。利用交替防御的空缺放入集结点,可以很好的节省空间和避税。
3、现在可以问孩儿们收税,拿他们的血汗钱,80的税是绝对不影响他们生活的。开局就调好
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