超详细未来模式构想

2020/02/2697 浏览综合
"随机迷雾挑战"
1.关于玩法 起初视野为一个照明(在一定波次后开放建)起始的防塔由玩家选择三个 每5波将弹出三个选择 单选(后面细讲)完全随机
2.关于特殊道路 有两种 减速 干扰
减速40% 失去特性
3.关于影响 每3波刷出一个对玩家或敌人影响 如经验115% 伤害85%之类的 虽影响随机刷出 (但每隔60波之内的20次变化只会改变顺序 属性不变)
4.关于任务 每10波刷新一个任务 存在20波 完成得到随机加成(每次挑战任务不同 但综合难度不变 加成数值不变)(还会得到随机物品)
5.奖励波次 每20波出现特殊敌人 消灭后得到一个道具以及大量金币 通过基地不扣生命(存在时无法开始下一波)
6.核心 藏在雾中(位置随机) 发现后开始得到经验(核心有特殊加成如赏金值+x)
7.雾 分大雾和雾 雾下只有塔范围里有视野 大雾下塔范围降低15% 敌人移速+10%(持续波次固定)
8.随机选择 塔的技能(一次一个塔全技能) 技能(得到一定个数 花费金币 储存种类上限4种) 芯片数量 芯片属性 塔属性(分单和所有) 强制奖励 退款 升级、经验等级等
9.额外怪物 匿雾 对子弹类有高概率闪避 潜伏没有照明无法发现(爆破减速可以影响)
10.额外照明塔 每隔一定波次可以建造一个 没有攻击性(每次价格提高50%)
11.排行 比波次 (每周刷新)
12.总结 内容丰富 挑战任务选择影响随机 (每次挑战都有奖励)让玩家有更大的兴趣
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