【NPC创作】修理工女孩与不善表达“铁罐头”
修改于2019/01/08818 浏览综合
已经到评选阶段了,真的没想到自己会被选上!
既然如此,那就在这向各位大佬(hou)(yan)(wu)(chi)地求票~(快打飞这个不要脸的家伙~)
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角色1
※角色姓名:迪蒙·克拉夫特(Demon·Craft)
※性别:女
※年龄:17
※职业:修理匠(自称)、崔妮塔俱乐部(预备)情报员
※爱好:与机械相关的一切、四处转悠
※形象:褐色短发,棕色眼瞳,额前刘海左侧有一个齿轮发卡,164cm的身高,日常身穿机修服,外罩一件机车夹克(鬼知道我怎么想到的服装),全身上下挂满了工具,背后是收纳了一双机械臂的喷气背包
※背景故事:
“Démon在法语中指精灵,craft就是手艺的意思,很多人也因此说我名字拗口……所以你喊我修理匠就行啦。”
“听我爷爷说我的先祖是有名的工艺大师,是一个庞大家族的开创者,欧罗巴区域那里也确实有关于工艺家族的传说……欸欸欸,你不会真的信了吧?”
“很多人都认为我是个怪家伙,说什么‘女孩子不应该好好在家、在学校安心呆着么?’切,谁说我就一定要当个乖乖女的,我自己乐意做什么就做什么!”
在大好的青春年华里,不去过轻小说一般无忧无虑的高中生活,反而整日在市井晃悠、搜集情报和机械零部件的人,估计这座城里只有迪蒙这么一个奇葩了。
经常出现在社会人的聚集区,在常人眼里应该就是一妥妥的坏女孩了。
超前到不可思议的机械设计、绝大部分人理解不了的构思,又让人以为她其实是个埋没的天才。
迪蒙就是这样的一个人,社会人嘴里的坏女孩,各大机械研究院的传闻天才,两种最不可能有联系的人物类型汇聚到了一人身上。
蜗居在城市的偏僻处,虽说自力更生衣食无忧,但她总觉得自己的生活不是滋味儿。
没错,就是:没意思!
自己的生活少了点什么,就像做好的手表不能正常计时,装好子弹的手枪却发现没有扳机……那感觉,像鸡肋般“食之无味,弃之可惜”。
这也导致她越来越浮躁,整天闷闷不乐,最爱的机械都提不起她的兴趣。
不过呢,上帝好像注意到了这个不普通的修理匠,派了一个“天使”来帮助她……
额……严格来说更像是来帮倒忙的,而且这个“天使”很奇怪就是喽……
“罐子”是她在老城区边缘的下水道排污口找到的,这个人形的铁家伙被发现时已经断了一手一腿,头上半边的摄像机全毁,弹孔、刀痕、损坏全身都是,这与他仅存部分的超高技术显得一点都不搭。
本来嘛,迪蒙本着节约精神想把他当废品处理的,但这个铁罐子表现出的极高智能以及强烈的求生欲,使她对他起了兴趣:
“我说,我又没伤害你,干嘛还拼了命似的要逃啊?”(问号)
“本机自主型智能期望……存活。”(戒备)
“呐,我大发慈悲没拆了你,你总得有点回报吧。比方说,告诉点关于你的信息。”(好奇)
“否定,你……未达到信任指标。”(坚决)
“快两个月了哦~,在我这“混吃混喝”这么长时间不说,我还把你修了一下,多少告诉我点什么呗。比方说,嗯,你的名字?”(狡黠笑)
“你是指机型代号……吗?”(疑惑中)
“嘿,罐头,你说你是战争机器是吗,那你到底什么来头、又为什么要逃走呢?”(无心提问)
“本自主型智能认为……暂时不告知你为好。”(认真回答)
“拜托你就不能小心点吗!你又不是那些烂大街的普通机电家具!哪怕一小点损伤都要浪费我好长时间知道吗?”(豹跳)
“本自主型智能认为……那个人类幼体需要外界求助。”(心虚)
“本自主型认……”(一本正经)
“已经告诉过你了啦!用‘我’就行啦!”(豹跳)
“罐头,你为什么要逃走呢?”(玩树枝中)
“我……不想被他人决定是否存在,也就是你说的‘死亡’,我想做其他事,不止是战斗。”(模仿迪蒙玩树枝中)
…………………………
迪蒙就这么有一句没一句地和“罐头”聊天,丝毫不在意他是人工智能这个充满争议的身份,而这个铁疙瘩也学会了很多,像小孩子一样在了解这个他从未见过的一切。
也不知道怎么了,迪蒙也发现自己越来越关注这个愣头愣脑的铁家伙,自己也不再焦躁,继续以前那种安安稳稳的生活。
但她依然在对自己说,那只是个铁疙瘩,自己只是为了研究他才留着他的。可事实上,她也知道这只是骗自己的话罢了。
直到那天,
她看见很多作战服上带着伏尔甘设计公司logo的人,冲进了自己所在的区域,无差别攻击所有挡道的人,而“罐头”一出现,他们就层层包围住他,似乎要制服他。
很明显,这就是“罐头”嘴里的“那些人”了,而且毫无疑问,他要是被抓回去了,肯定要重新变回他所讨厌的战争机器,再也无法决定自己该做什么不该做什么。
这一刻,迪蒙才意识到,自己早已离不开这个憨憨的铁家伙了,就像修好的手表可以计时了,补上扳机的手枪可以射击了,自己要是没有了他,生活就无法正常进行。
于是,她第一次握紧了自己做的武器,第一次为了“某人”而攻击别人……也第一次开始了自己的逃亡生涯。
于是,你就可以看到,在脏乱的巷道里,一个活力十足的普通女孩,领着一个似乎有点怕生的高个子机器人,一边自言自语地唠叨,一边脚步生风地走着。
直到现在,她俩还在逃亡。
“你不后悔吗?迪蒙。”
“后悔?老娘这辈子就没后悔过!”
“这辈子?你已经活过一次了?”
“你在说什么驴头不对马嘴的!理解力这么差吗!”
“我们已经长徒跋涉快两年了,你不觉得无聊吗?”
“那你觉得累吗?”
“不累,累对我来说只是一个概念。”
“那不就行了,我当然不无聊,和你一个理由。”
事实上,他们也确实不需要感到无聊,因为嘛……
一个有着神秘俱乐部的城市,正在等待着他们的到来。
我果然画不好,手残恨终生啊!
只好找了个捏脸软件,迪蒙的形象差不多类似于这种感觉:

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角色2
※角色姓名:AA-FHW-217-β004、罐头(迪蒙嫌麻烦另取的)
※年龄:自实验性生物基后培型AI——“潘多”(Pandoll)——正式装配日算起,已有两年零五个月二十七天
※职业:(实验)泛用型军用类人骨架作战员
※爱好:思考
※形象:高达192cm的高个子机器人,整体为赛博朋克风,但左半身因损伤将左臂连接处和左大腿以下部分替换成了机械纹理明显的组件
※背景故事:
项目编号AA-FHM——编号217,第0档案
为尽可能了解阈界并解决其威胁,现正式向欧罗巴联盟递交申请,重新启动仿人形作战兵器企划。
项目编号AA-FHM——编号217,报告①
本项目计划继承自项目FHM——编号215,欧罗巴联盟已正式授予该项目启动合法性,并交由伏尔甘设计公司进行监督、负责。本日志即日起以记录该项目进展程度为主要职能,并允许在日后的调查中用于证据参考,且最终解释权归洛克昂设计局所有。
项目编号AA-FHM——编号217,报告②
目前已结束的测试证明,洛克昂设计局于三年前设计的β004型骨架依旧具有超越人类士兵的机能,战场泛用性测试中已证实在各种恶劣气候及战局下依旧拥有匹敌一支加强装甲班的作战能力——这还只是由作战模拟软件进行操控的情况。
由此,乐观估计,若该型骨架拥有人类的智慧和思考能力,其作战能力可以使现有军事体系产生质变。
本项目第一阶段结束。
项目编号AA-FHM——编号217,报告③
第二阶段开始:今日的主要工作为将实验性生物基后培型AI——“潘多”装配到骨架AA-FHW-217-β004上并进行调节、整合,也因此,本日的测试也由此推迟。
实际上,在后续计划中,若本次实验成功,还会继续将其他部门开发的系统运用在该型骨架上,毕竟在目前的计划中,该型骨架将不只起到对阈界的防御作用。
备注:自此日起,为方便起见,日后该型骨架代号将用AI的代号“潘多”代替。
项目编号AA-FHM——编号217,报告④
在目前持续的近一个月的测试中,实验人员对“潘多”进行了上百次不同方面的测试与调整,而装配了人工智能的“潘多”也达到了项目要求,表现出了极强的学习能力和理解能力,目前已可以在无需辅助的情况下及时接收、反馈信息,但表达能力还未达到要求,因此会有交流障碍的可能。
备注:但值得一提的是,“潘多”毫不隐瞒地表现出“思考”这个行为,甚至在很多情况下,“潘多”的表现极其类似人类。
以上为可预测情况,以目前情况判断,对实验暂无影响。
项目编号AA-FHM——编号217,报告⑤
自本项目开始,“潘多”的成长略微超出预测,并且出现了一些意料之外的情况,但处在可允许范围内。据评估组表示,即使以目前的状态投入战场,其依然对敌方具有极高威胁性。
现有工作记录报告:本项目第一、第二阶段已结束。现开启第三阶段。
备注:“潘多”的智能增长速度确实令人惊讶。据实验人员报告,“潘多”对外界事物充满好奇心,评估结果表明它的智能相当于8~10岁孩童阶段。并且已由最初的被动接收性学习开始向主动探索性学习转变。
以上就是实验时出现的无法预测现象之一,对此建议成立特别小组时刻监视其变化,以防出现质变性变故。
项目编号AA-FHM——编号217,报告⑥
阈界同调系统,是收集异能者进入阈界时产生的波动数据而制成的人工空间同调装置,也是本项目的最终阶段。
本项目组人员对此系统进行了功能开发,可以将指定对象或一定区域内的所有物品进行同调,传送入阈界,包括生命体。
计划将该系统置于“潘多”背部,以此可以使“潘多”自由进入阈界进行作战。
附件
基于最后一次测试结果,确认该系统组件可以正常运作,评估小组认为实验条件允许。
现开始项目编号AA-FHW——编号217最终测试预测试,计划“潘多”将随三名异能者进入阈界,进入时长定为三小时,回收后的数据会作为最终测试的准备前调整样本使用。
紧急报告①
“潘多”进入阈界超出预设时间,仍未回归现实世界。启动二级预备案。
项目编号AA-FHM——编号217,报告⑦
自“潘多”进入阈界后第三日,成功回归。但随行的三个三名异能者未回归,有极大的可能性表明已死亡。
已进行全面检查,除了正常的战斗损伤,未发现异常现象,也未有特殊能量和未知病原体带出。
其头部左侧摄像机组全部损坏,但所拍摄的画面被及时加密储存,现已送交技术部还原,日后会移交分析部门用于分析。
由于此次实验出现未知情况,已超出预测风险范围。按照协议规定已紧急停止,待分析原因后再做下一步定夺。
紧急报告②
“潘多”在进入一天的沉默期后,主动向监视人员发出了提问。
这是“潘多”第一次主动提问。问题记录如下:
“请问本自主型智能是否可以被视为当代社会定义的生命?”
这个问题远远超出了我们的预测,但因尚未明确阈界内真实经过,因此我们对此未做应答。
在此敦促技术部尽快还原数据,找出原因,“潘多”的成长状况正在超出预测,我们无法确定未来会出现何种变化。
在此警告各部门及时反馈,尽可能防止可能发生的最坏情况。
紧急报告③
“潘多”逃离实验区,已经突破应急防卫圈,请求武装部队出动,以武力将其带回。
…………
项目编号AA-FHM——编号218,报告⑩
目前,AA-FHW-218型已成功达到欧罗巴联盟的要求,生产流水线将会陆续在签约军工厂投入建设,相信很快就会形成战斗力。
另外,据报告,有情报点称,发现了AA-FHW-217-β004与那个女孩的行踪,似乎是前往那个神秘俱乐部所在的城市。
按照规定,回收两年多前的实验失败品是必须的,不过也没有必要与那个俱乐部起明面冲突,建议暂时保持现在的状况,随时报告情况。
由于我手绘实在是烂,只好请了以前的一个朋友帮忙画了一下:(光用文字果然描述不好,,Ծ^Ծ,,)
(图已授权)

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☆剧情名词注释:
伏尔甘设计公司:是欧罗巴地区最大的军火公司,主要负责武器设计及对外出售,亦负责欧罗巴联盟的武器订单及战略部门的工作协助。为拓宽业务范围,近几年也向电气市场进军。
其创始人为欧罗巴联盟上层议会成员之一的伊戈尔·克拉夫特(Eagle·Craft),一个年过四十的的中年人,据传闻此人的祖先是古时欧罗巴地区的世家大族,此人也一直说要重新复兴自己的家族,但常人一直不以为意。
洛克昂设计局:伏尔甘设计公司下直属单位,主要负责高尖端武器开发和设计,相对于其他部门拥有更大的自由度和权力,可以被允许在未经授权的情况下启动生产线和储备自卫力量。
但因为其过高的自由度,经常被民意所诟病,议会内部也时常有弹劾该局的提案。
AA-FHW-217-β004:全名为反异象类人形战斗武装项目,编号217,产物就是β004型骨架,而同时,此型骨架也是项目FHW(类人形战斗武装)——编号215的未完成遗留设计,而AA-FHW-218型是该项目失败后的替代、改进项目的产物。
但值得一提的是,在前身项目的遗留报告中记录,此型骨架主要目的是防备未来可能发生的战争 ,且在报告中有明显的内容清除痕迹,这使得该项目的真正目的无法确认。
潘多(Pandoll):为实验性生物基后培型AI代号,由Pandora和doll俩词合成。
在AA-FHW-217-β004启动前,洛克昂设计局注意到了现有人工智能的不足:不能准确分辨目标、战斗过于程序化、不够灵活,即使机型作战能力超越普通士兵,也不足以弥补战斗智能低下的问题。因此,洛克昂设计局向公司内其他部门提交了重新设计AI的议案,而成果就是潘多。
设计部门在设计时放弃了常规的数据集成思路,决定从生物方面寻找突破口。于是,融合了生物脑神经线路的AI——潘多——诞生。
相比其他AI,潘多拥有更灵活的思维方式,且具有电子计算机的庞大数据库,学习力、灵活度是其他AI所不可比拟的,但也因此,潘多的行为预测也变得十分困难,有不可控的危险性。
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※主要台词:
迪蒙(单人)
1.天气不错,正好活动活动。(晴天)
2.怎么下雨了?希望罐头没有跟出来。(雨天)
3.天色不早了啊,该回去了。(傍晚之后)
4.找我有什么事?是有什么坏了吗?(进入交流界面)
5.想找我买点市面上不流通的?可以是可以,但你知道代价是什么吗?(商店、黑市等地点触发)
6.emmmmmmm...想让我帮你砍个价?好吧,看在你的面子上。(商店、黑市等地点触发)
7.想让我和罐头和你一起作战。可以是可以,不过先讲好条件,我可不想鲁莽应战。(助战界面触发)
8.唉,挺巧的!你也是来买东西的。(商店、黑市等地点触发)
AA-FHW-217-β004(单人)
1.气温略超出人体体表温度。(晴天)
2.空气湿度较大,应及时做好防水准备。(雨天)
3.气温较低,开始出现降雪现象。(雪天)
4.本日可见度较低,必要时使用警戒色。(大雾)
5.风速较大,请做好表层保护。(所有天气机率触发)
6.迪蒙一直不让我独自行动……(进入交流界面)
7.你好,有什么事吗?(进入交流界面2)
8.这要等她回来后在再商量。(选择助战选项)
双人同时在场(中括号内为罐头台词)
1.谁?
2.快进来,你想让我们被抓吗?(靠近藏身地时触发,若超过10s不移动,迪蒙会出来并把你拉进来,同时会响起无人机的声音)
3.你要找我干什么?!(进入交流界面)
4.来买东西的?不好意思,我们自己都快活不下去了,没法理会别人。[但我们明明还有很多存货。]别直接说出来啊,呆子!(选择交易选项时触发,并且罐头说完后迪蒙会冲上去作势要打罐头,然后极不情愿地答应请求。)
5.[实际上她人挺好,只是对不熟悉的人敌意很高。](迪蒙远离时,与罐头交流会触发)
6.要我们帮忙作战?罐头,你怎么看?[危险可能性处于安全值内。]意思就是说可行是吧。行,咱俩就帮你一次。(选择助战选项时触发)
※游戏中交互方式:
1.罐头只会呆在特定的三个躲藏点,至少会一天换一次地点,而迪蒙可以不受限制的活动,会在地图各个区域出现(除了崔妮塔俱乐部……)。
2.由于必须要两个角色一起认识,所以强制第一次相遇时必定会在二人藏身处(二人必定同时存在),并触发双人台词1(但在此之前,会有可能在地图中遇见迪蒙,但此时无法交互,相遇后解锁),并与二人开打,无论输赢触发下列剧情。
3.之后与迪蒙(单独)交互会触发迪蒙台词1234(台词123会随条件限定触发,台词4全天触发),同时进入交互界面,会有选项“打招呼”和“助战”(前者迪蒙会“欧,你好。”然后离开,后者会触发台词7,但不会答应玩家)。
4.之后与罐头(单独)交互会触发罐头台词12345(台词会随条件限定触发),同时进入交互界面,然后触发台词6,会有选项“打招呼”和“助战”(前者罐头会回礼“你好,你的可信任度较高,允许交流。”,后者触发罐头台词8,然后结束对话)
5.在夜晚时,若靠近任意藏身点,会有机率触发特殊剧情123(分别为“抵御外来者”,“救助普通市民”和“惩戒黑帮”),顺序不分先后,全部完成会让迪蒙认可你,并开放新选项。
6.被迪蒙认可后,会在商店、黑市等场所机率遇见迪蒙,进入交流界面触发台词8(此时除了两个旧选项,会出现新选项“购进物资,但我资金有点紧张”和“听说你有一些常人没有的东西”,选择前者触发台词6,商店老板会表示看在她的面子上愿意有一些折扣,同时商店里的物品会有15%~35%浮动的折扣,选择后者触发台词5,并不会有后续交流。)
7.双人在场时,会触发双人台词3(会有“找你买点东西”和“助战”两个选项,前者触发双人台词4并进入交易界面,后者会触发双人台词6并跟随你进入战斗地点,罐头会有伪装出场)(助战一天限定一次)
8.在进行了一定次数的助战后,玩家会有机率在任意战斗场景遇见与罐头外貌相似的战斗机器人,不被发现无事发生,若被发现会朝玩家攻击,除非逃出战斗场景,出来后会在空旷地带出现无人机声响,此时去找迪蒙她会带你到藏身处,找罐头会遭遇敌人(罐头会协助出战),并带你去另一个藏身点与迪蒙会和,同时触发支线剧情“过去不堪回首”(前提是必须完成特殊剧情123,否则不会触发该剧情)。
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小设定:迪蒙自身不属于异能者范畴,所以理论上她无法进入阈界。但得益于“罐头”的阈界同调系统,使得她也可以随“罐头”自由进入阈界。
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以上!