别再无脑认为400是最高难度了,这里有更难的设置

2019/06/241346 浏览综合
下图跟400难度的设置就两点不同,伤兵比例和灾害保护时间。大家都习惯于把这些都拉到最小,但这样其实是减小了难度。另外,游戏设定里发展速度调高(不适用特种兵势力和城市开局)和受伤概率调低也能够增加难度。
先说伤兵比例,因为我们前面设置的伤兵恢复是电脑200%,玩家50%。所以伤兵比例越高,电脑方才能有越大优势。毕竟大家是弓兵守城,会玩些的还能无伤守电脑6-7万(所以守城玩家的伤兵都能一个月归队)。但是如果是80%伤兵比例,你歼灭电脑5万兵,它还能回去4万伤兵,再加上城市里征兵的兵,这个电脑势力的下一波攻城大军就已经在路上了。
灾害就只是拖电脑势力城市发育的一种游戏机制罢了,毕竟玩家能sl。开局24个月无灾害模式配合游戏设定的高档位发展速度,以及电脑超高的登庸率(人多)让电脑势力的城市快速发育,中后期才能给到玩家持续压力,4到5年后每波次12万大军妥妥的。玩家的城市因为老是被攻城,城市发展属性会被蹭掉,另外还要停下内政工作来守城,会被拖很多发展节奏。说到这我又必须要说下野战里的bug技能伏兵了,我个人觉得是有必要给伏兵加个3到5天的最大伏兵时长的,从而强制耗蓝,限定使用次数和最大伏兵天数。或者可以修改成伏兵状态下每天耗蓝3或4点(每天自动回蓝2点,这样就是每天减1或2),没蓝了(85或42天),就自动解除伏兵状态。不然100伏兵就能拖住数万大军8个月,还耗光粮草,也太不真实了。一只百人伏兵在半路卡着能让后方城市安心发展内政或者招兵买马大半年是真的不合理。
武将受伤概率调低为的是减少电脑势力武将被狙击的概率,尽量保证电脑攻城的实力。
还有就是我想问个问题,最后一项的养兵消耗是只针对玩家还是电脑势力也要受影响?
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