运筹三国iOS版本状态说明及1.0.5版本详细预告
亲爱的主公大人,运筹三国做为一款小众战棋三国题材手游,自上线以来得到主公们的支持与厚爱,唯有用心做好这款游戏,才是对各位主公最好的回报!
关于iOS版本,我们在2018年2月初提交了苹果审核,2018年2月7号苹果给了第一次反馈让我们修改,我们2月7号当天修改完成又提交审核,2月8号状态变更为审核中,一直持续到现在,我们当中发邮件尝试各种方式询问苹果进度,得到答复是只能等。目前安卓版本已经进展到1.0.5了,如果下周苹果再不给审核通过,我们就要打最新的版本包发起审核申请,听小道消息说有其他途径加速审核,我们计划也投入一定的成本想法加速审核。
苹果的用户也可以先用安卓手机或者模拟器玩着我们游戏,苹果审核过后,我们支持角色转移的。再次对苹果的用户抱歉,我们万万没想到苹果的审核会拖如此之久!
1.0.6版本规划回复: https://www.taptap.com/topic/2634834 贴子即可!
下面是我们最新版本1.0.5的内容预告(预计于3月10号发布)
1、全面优化新手阶段,具体包括新手任务优化、前期关卡难度调整、放低加入州府等级要求、世界等级扶持新号经验成长、新手10连招募武将优化、前期武将增加与优化。
目前阶段:策划出方案中,预计设计完成:3月3号,预计开发完成:3月6号
目前状态:延期一天,3月4号出文档,3月7号开发完成
更新状态:优化方案已总结完成,比较零碎,统一修改完再发上来
2、所有战斗支持战场内布阵阶段,可以在开战交手前,根据对手的阵容和情况来调整自己上阵的武将和各个武将的位置,养成更多武将更有意义。
目前阶段:程序开发中,预计开发完成:3月3号
更新状态:已开发完成
3、武将全面平衡一波,以加强目前偏弱的武将为主要方向,增强以需要操作、走位、配合来放大效果为手段。
目前阶段:已经平衡了甲士职业数值和部分武将特技和部分武将平衡。接下来会把平衡的内容放入回贴中。
红色为甲士属性转换,防御系数从0.1调整为0.2,生命值系数调整为7
特技修改:
4、关卡全面优化,并上线新的关卡章节第7章。
目前阶段:设计阶段,预计配置测试完成时间:3月7号之前
5、全新攻城战玩法,支持大佬们带着州府的兄弟们去攻打山头享受特定的荣誉和奖励!
目前阶段:设计阶段,预计设计完成:3月3号,预计开发完成:3月9号
更新状态:已完成数据结构设计,UI正在设计
更新状态:已完成布置防御武将和阵形设定
更新状态(03/07):已完成城战信息下发和城战进攻逻辑
6、BUG修改与优化界面,(长期修改,按优先级来做)
6、1 现在扫荡掉落默认显示最多五个物品,当掉落六个物品时,前端显示有问题,就会隐藏掉,但是物品是正常发放到玩家背包的,这个只是显示的问题,1.0.5已经修正了。
7、州内职务和州府人数上限,州府内职务将有具体功能,例如:可以踢人等。州府人数上限将会与州府等级挂钩。
目前阶段:设计完成,预计开发完成:3月5号
目前状态:已开发完成
具体改动如下图所示
8、州府BOSS 1.0.5版本会增加每天打一次,会按当前伤害,支持元宝直接刷5次的设定,节省主公时间,当然如果有时间亦可以不刷带着萌新去打。
目前阶段:开发中,预计开发完成:3月3号
更新状态:已开发完成
9、小的优化点:州府支持撤销申请中的碎片(转移到州府改动中去了)。
小功能,随版本发,不更新状态
10、美术优化
10、1新的招募UI
唯有坚持方能致胜,小昱一定会把运筹三国越做越好玩的!
运筹三国项目组
2018年3月2日