狗狗心得+相关帖子推荐
最近终于完成了4级技能皆完美的狗狗了,然后群里有小伙伴问了一堆问题,就顺便总结了一下自己的心得。
【育狗前提+变量控制】
由于不同等级、不同种类的狗,均有可能产生更复杂变化,也会产生更多的粮食消耗;大家培育时,尽量采取单一品种去培育。
1、【一般获得】
1)磁卡森林 :1只/图
反复进图三次,均有机会刷出;
2)空投:1只/图
反复进图三次,均有机会刷出;
3)农场:2只/图
第一、二、四象限区、农舍、谷仓都有可能各刷新1只;
4)野图:1只/图
随机性较大,地图也较大,建议佛系;
5)商人:兑换1只/图
这个不推荐,但换回来的可以刷性别。
对应产地
牧羊犬:1、2、3、4、5
哈士奇:2、4
柯基:第一、四季奖励
前期可以搞几只 食物-猎人-食物(-朋友) 的狗来提高获狗的速度
1)磁卡深林
2)空投
3)农场
——第二象限区
——第四象限区
——谷仓
——农舍
(获得)推荐帖子:
性别:注意项圈:蓝公红母,建议分开储存。
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2、【狗屋的管理】
2.1 犬只投放
投苗按照8的倍数1公:1母投放;
已有的升级、杂交建议先处理,再进行下一批投苗。
2.2 性别管理
先完成主要培养对象(v狗)的杂交,
再根据性别刷次要培养对象(配对),
避免卡性别的情况发生。
2.3 犬只改名(垫狗/v狗)
狗狗改名有助于更容易区分狗狗的情况:
1级幼犬:不改/v
2级幼犬:1-2/1-2v
3级幼犬:2-3/2-3v
4级幼犬:3-4/3-4v
重点培育对象(v狗),主要体现在技能刷的时候按一定比例出v狗就好,
1级犬4:1~5:1
2级犬3:1~4:1
3、4级犬1:1即可。
如果狗狗技能长残了,记得把名字改掉,避免操作失误。
2.4 优先级
刷狗时候最重要的是确保v狗能升级,
其次是确保技能可以按比例刷出,
最后才是颜色,遇到喜欢的,优先与v狗交配即可。
稀有颜色可以通过开箱、杂交时产生,与父辈颜色无关。
想要满意的技能只能反复刷,直到想要的技能出现
各等级技能建议:
1级:2.5储备/5猎人
2级:5稀有物品
3级:5攻击(4只)/1.25升级概率(3只)
4级:5食物(3只)/朋友(1只)
带有1.25升级概率技能的是工具狗,不用升4级(当然也可以多升级一只工具用朋友狗),
刷狗的时候换上去就好,刷完记得换回头领。
(技能)推荐帖子:
分类说明:
【效率类】
——快速升级(同伴、照料)
前期技能,满级即浪费位置,不建议选取
——升级概率(机智*)
减低升级损耗,荣誉的工具狗
【物品类】
——获得增多(猎人*、猎犬)
提高随机物品价值:黄票变红,球棒变大锤、锯子
提高狐狸的火鸡这类生物的刷出率
个人推荐猎人
——消耗减少(储备、觅食、饱足)
分别对应0.5——5、10、约等于(2.5~3)这个范围
虽然名字不一样,但实际是相同的技能
——幸运
柯基主动挖1枚金币,发动后冷却24小时,
技能特性:
a. 无关数量,一天只能靠此技能获取最多1枚金币;
b. 多只柯基能同时发动技能,以此获得 N*1 枚金币,但不能轮流发动技能,以此获得多枚金币;
(当前版本:1.16.3——适用特性b)
【攻击类】
——守卫
尸潮靠墙、三傻靠秒,浪费位置
——头领*
攻击+5,加强朋友狗的辅助技能
——朋友
狗子出场的唯一技能,也是第四格能放狗子的限制技能,
狗子的原始攻击为5,4头领共25攻击
其中:
柯基专属技能包括觅食、饱足、幸运
柯基技能缺失
——3、4级:头领、守卫、朋友(即带攻击属性的技能)
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*3、【杂交、遗传与升级】
3.1 技能遗传
在配对时勾选继承即可,不勾选的话所有技能变成随机,
随机出来的技能按照每一个等级单独随机生成,不会出现全头领等类似情况;
3.2 颜色遗传
配对后获得新狗时,如果存在稀有颜色,可以选择继承,或选择新生成的随机颜色(包括稀有)。
3.3 升级的规律
规律 1
1-2是100%出的,
2-3、3-4都是伪随机。
举例 1:
假设摸索到当前第5次升级可以把一只3级的狗升成4级,
(X、X、X、X、3-4)
就是说前面需要用4只凑数的狗来顶替失败的顺序。
这4只垫狗可以是3-4,也可以是2-3,建议用后者,有效减少升级成本;
规律 2
2-3和3-4的升级规律可共用。
举例 2:
假设当前第4次升级可以把一只2级的狗升成3级;
同时第5次升级可以把一只3级的狗升成4级。
(X、X、X、2-3、3-4),
那么前面3次都需要放垫狗,第4次能成功升级一只3级v狗,第5次能成功升级一只4级v狗;
如果遇到该轮3、4级同时都能升级,
(X、2-3)且(X、3-4)
则只能选择其中一个结果。
注意垫狗的性别,避免免出现繁殖卡性别的情况。
3.4 提高升级概率
根据实际情况,其实标题应该改为"提高升级规律"
影响升级概率的有:
狗粮和狗狗3级技能;
狗粮有持续时间,且效率轻微
技能最高提升1.25升级概率。
由于升级结果是伪随机,且无法大量测试其具体规律,导致实际影响结果不确定。
(升级)推荐帖子:
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4、【食物控制】
4.1食物作用
1)幼犬的24个小时CD
2)下方3+1犬只的技能激活
相关的技能有照顾和粮食,建议还是粮食重要;
4.2食物的种类
生肉、生鸡肉、狗粮
4.3节省食物的方法
a.技能,具体参考前述;
b.删狗,只保留最具实用价值的狗;
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5、【 关于朋友狗的理论和应用】
5.1最大活跃时间
该时间决定狗狗是否能在外面活动,
取决于狗箱已放置食物的剩余消耗时间;
如果该时间为零,狗狗会在大地图转场时自动回家。
5.2最小活跃时间
该时间决定狗狗当前是否会主动/被动执行指令,
取决于狗狗的剩余攻击次数(70/70);
如果攻击次数为0,狗狗会伏在地上,直到恢复/角色切换地图。
3.指令
当狗狗处于活跃状态,且在角色附近(小地图小圆范围内),
可执行一些主动/被动命令。
——3a.互动(主动)优先级 +++
长按角色,会看见人物动作下方有3个狗狗专用动作指令(耍宝用)。
——3b.互动(被动)优先级 +++
只要附近有树木或中立动物,狗狗会随机跑离角色任意距离,
与树木或中立动物互动。
——3c.跟随(被动)优先级 ++
只要离开狗狗警戒范围(半径略大于建筑的1格),狗狗会立马跑到角色身边。
-3d.攻击(被动)优先级 +
只要玩家和怪物同时处于狗狗警戒范围,狗狗即会作出攻击行为;
攻击力为 5/10/15/20/25,
取决于已激活技能 朋友狗等于5,每一个激活的的头领+5。
4.耐久与续航
狗狗的最大攻击次数为70/70
回家后,狗狗会自动恢复满攻击次数;
离家后,狗狗则需要骨头饼干来补充满攻击次数。
另外,隔墙会导致狗狗攻击伤害被卡墙格挡,但依然消耗次数。
在狗狗已作出攻击行为后,玩家使用火器先一步补怪,这种情况是否消耗次数则未知。
5.抄家的应用
抄家期间,因为狗狗的介入,会产生一些正面或负面的影响。
——5a 节省武器
抄家期间会出现3波小怪,
以25攻击力的狗狗为例,需要输出
第一波:36次;
第二波:48次,累计84次;
第三波:52次,累计136次;
只要卡好死亡回家的时机,
或直接使用1块骨头饼干补充,
就能大大减少武器和药物的消耗。
——5b 检验通道
遇到贴木墙的1级箱子、制皮架;
特定状态下的保险箱、4级墙、机枪架、电话、ATV、配件桌、;
或者在墙的缺口卡摩托等;
都能制作一个安全的抄家通道。
狗狗可以用来检验该通道的安全性(如安全,则狗狗无法通过)。
和怪物一样,当角色贴着墙壁的时候,
狗狗会隔着墙壁尝试接近角色。
——5c 阻碍下车、离手
如果狗狗离摩托太近的话,
将导致骑车时无法下车或推车时无法离手。
——5d 抢怪
在完成三傻或赛季任务的过程中,狗狗收的人头不算入任务计数;
(自爆类的怪物的死亡是在其发动技能的瞬间,狗狗会否抢人头还有待确认)
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6、【其它要注意的点】
a.目前狗狗的各品种间有生殖隔离,牧羊犬、哈士奇和柯基之间不能杂交,
所以狗箱中的杂交,其意思应该为同种类之间的配对/交配,而非字面意义上的任意种类皆可。
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