【惊艳之余,亦有缺陷】幻璃镜第一日体验报告
精华修改于2016/10/28651 浏览综合
大家好,我是陈雨,有幸拿到了这次幻璃镜的测试码,今天来给大家讲讲游戏体验。
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首先就是一进游戏,登陆界面这个音乐说实话我真的一时之间有点难以接受,说实话我是完全能接受泽野弘之配霹雳布袋戏的。
不过这也没什么,举个例子:好多JOJO粉一开始也不是很能接受这个漫画的画风,所以我并不是很在意这点小事,决定先玩下去再说。
然后就是进入游戏之后开始感受这个日式美术风格,这一点之前大家讨论的够多了,我就一句话,很多年前也有一群人,他们教育一堆后生小子“祖宗之法是不可变的”。
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但是最终大清亡了。
即使抛开彼此观点的冲突,对于这个美术风格我还是要给以肯定,因为当我进入游戏之后,发现整个游戏的建模不光是精细程度很高,就连画风也和立绘保持了高度一致,让人感觉这两者完美融为一体,一言以蔽之:“突破了次元壁”。
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当然,就我个人而言,这是一场美学的盛宴。
在你们老婆蕾姆、上半身唐门下半身纯阳的混搭哥们、可爱的猫娘这三人中间,我选择的猫娘。
接下来就是游戏的玩法,这是最令我喜欢的一个地方。这个自动攻击在我看来就像是弹幕射击游戏默认发射弹幕、gal游戏自动播放一样,总体来讲是利大于弊的。而且游戏的手势系统(反击、斩杀、起身),也是极大的创新。
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本来手游就是一种与其他游戏不同的东西,玩家们的诉求也有很大不同,比如打发碎片时间,或者放松身心。在这种前提下,幻璃境的设定绝对是明智的,而且本身确实也有一定的创新高度。而武器系统、纸娃娃系统,更是让我感到了制作组的诚意。剧情也许有人觉得俗套,不过我也得也还好,而且配音在国产里面很难得的不让人感到尴尬,值得称赞。
但是接下来,请允许我说说我认为这个游戏还有待改进的地方吧,不分先后(大体按重要性排序,嫌长可以直接看最后一条)。
1、斧子是不是有点弱啊。
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大幅牺牲了机动性和灵活性的基础上,我并没有感到有什么值得的回报,除了三星强行要求。技能施放笨拙,并且几乎不能在施放的过程中再度调整方向。我真的感受不到斧头有什么地方比刀要好(位移无敌加控制,谁不爱呢)。那些游戏大神也许会搞一些“鬼泣全程禁冷兵器”或者“东方project禁低速”的玩法,但是我们才刚开始游戏啊。
2、游戏一开始和鼎爷对话的一段剧情,我看着屏幕上出现他们的立绘,但是在眼前的3d世界里却找不到他们的人物模型,后来能够自由移动我才发现他们在“基地”内部,是否可以调整一下一开始我的人物站位让这个地方不是那么违和呢?
3、坐骑系统感觉不错,为什么大家喜欢祖尔法拉克,因为能骑马。
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但是!也许是我吹毛求疵,毕竟我非常希望这个游戏好。我总感觉我骑马的时候整体人物模型太过于僵硬,几乎没什么上下起伏,打个比方的话,就像是玩上古卷轴忘了调fnis结果人物摆个大字一动不动到处平移一样……很出戏。
4、这里也好,那里也好,总感觉整个游戏好多地方有点“慢”,当然,读条速度还不错,但是好多时候比如点一些按键(返回、确定、强化)的时候似乎系统有些滞后,不知道是我的机器或者网络的原因还是我点按键的时候手指准头不好。
5、如同第一点所说,按理说游戏都是一开始要先给玩家满足感,然后再慢慢提高游戏环境艰难度。不过幻璃镜好像艰难得有点早啊……我打了两遍金币副本,不知道是我的问题还是斧子的问题,都是最后差一点点没打死boss。(另外副本图标的叹号一直存在,是bug吗)
当然我可以强化人物磨练技术,但是游戏一开始正是要吸引玩家留住玩家的时候,不是应该做得简单一点吗?这挫败感来得太快,对游戏厂商没什么好处。然后我顺着主线没一会就打到了芙瑶,六千多战力对八千多战力要求,完败,这也引出了下一点。
6、我知道网游毕竟得有个网游的样子,有战斗力要求甚至逼人氪金我完全可以接受。
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但是抛开上一点提到的“挫败感来的太快”不说,我还有一个最想吐槽的地方就是:战斗本身的挫败感。这个闪避恕我直言就是放着好看的,除了躲一下地上有明显提示的敌方大威力攻击外,面对小怪们频繁的普通攻击我们几乎很难躲开,最后血没了,死了都不知道怎么死的,咽不下这口气。很多别的游戏,比如崩坏3、影之刃,如果我战斗力不达标,可能是因为容错率太低一不小心死了,也可能是因为输出太低没磨死boss被boss把我磨死。但是这些游戏就算输了我们还不至于觉得太憋屈,太窝火,敌方几乎所有的攻击理论上都是可以轻易避开的不说,闪避成功的收益也很高(防反、魔女领域)。而打芙瑶的这个过程,我真心有种“杰洛特被粪叉插死”的感觉——对方胜之不武。我好歹是无火的余灰 好猎人,有本事堂堂正正地一决胜负啊!在这一点上我还不如去给宫崎英高充钱……
以上,作为一个小学被赵灵儿的姥姥变身吓得一夜未睡、大学在梦璃香闺呆一整天的仙剑玩家,我对这游戏感觉还是感到很欢喜的,但是也希望这个游戏能够成为我心目中接近完美的游戏。时间有限,水平有限,各位全当我一人呓语便好。
最后,祝大家早日玩上游戏,祝仙剑早日真正崛起。