来自研发的声音
大家好,我是《穿越雷区》的一名研发人员,也充当taptap的临时客服,常驻官方群734135128,欢迎调戏~
我们是一个以年轻人为主的新团队,爱游戏、想搞事情,扫雷是我们的第一个项目,它现在还很稚嫩,有很多问题存在,但我们希望尽自己所能把它做好。
自从5月10号游戏性测试后(当时测试为期10天),游戏的关注度一直比较平稳,而昨天突然增长了很多,我们研发团队自己都一脸懵逼,到底发生了什么,是谁在打平安县城?!
后面才发现我们进入了taptap的“每日新发现”专栏,真的有种受宠若惊的感觉。感动之余,玩家的每一条评论、发帖,我都会仔细去看,并及时反馈给团队。
然而美中不足的是,现在大家玩到的版本,还是两个月前的老版本,当时我们只是抱着验证一下扫雷和RPG模式结合这条路走不走得通的心态测试一下,所以版本存在一些BUG,很多功能不完善,内容也很少。在上次测试之后至今的两个月,我们都在紧锣密鼓地按照“一款完整游戏”的标准去开发。现在新版本的制作到了后半段,但是没有经过优化打磨过的版本,我们自己都觉得无法提前放给大家体验。
接下来说一些实际的东西,上个版本存在的问题主要包括:
1、主场景商店的售价显示有BUG,部分商品少了一个0
2、Boss战逃跑时候会使Boss血量变得很低,很容易击杀
3、右上角的回城相当于放弃此次战斗,等同于死亡,而死亡会导致背包部分装备损失,这一块我们的指引没有做好。
安全回城的方式是:每5关过关的时候会有一个回城按钮,或者使用回城卷轴回城。
4、声音功能还未支持
5、很多系统都是未开放状态
……
新版本新增的内容包括:
1、英雄拓展到3个,如:
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2、关卡拓展到5个,几十种能力不同的全新怪物登场,如:
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3、每个章节都有专属地图玩法和策略性很强的Boss战
4、随机事件加入
5、全新的界面、场景(之前被诟病的界面已经全部翻新了)
6、神器系统
7、成就、排行榜、任务系统、设置功能
8、音乐、音效
9、当然还包括玩家之前反馈的各种问题的解决、优化
预计在未来的一到两个月(游戏开发阶段可能存在不可预计的困难,但我们会争取在一个月左右完成),我们会呈现给大家一个全新的版本,期望让大家更美好的体验,也给自己的努力一份答卷。
在这里,真诚的感谢大家,你们的支持是我们前进的最大动力!