一些想法,有点啰嗦

修改于2019/03/28683 浏览综合
3月28日
最近有些忙,很少逛论坛了,前段时间炒得沸沸扬扬的外挂事件结束后,论坛也慢慢冷清下来,近期大家普遍反馈的问题,我也再提一提。
首先是魔王血量问题。远古龙魔王被吐槽已不是新闻了,“憋尿魔王”或“膀胱魔王”的称号确实名不虚传。其实官方可以给各个魔王拟定一个期限(比如30分钟),如果当天该魔王三个时间段加起来不足90分钟,则判定偏弱,下一次该魔王(不是第二天,是第二轮)等级加1或者血量增加(比如增加1%最大生命值);如果该魔王三个时间段加起来超过10分钟,则判定偏强,下一次该魔王等级不变或降低,血量减少。这样可以让魔***度跟全服玩家实力保持动态平衡。当然,不排除某一次实力强劲的玩家选择不同等级的魔王,但整体应该是平衡的。
第二是打魔王阵容问题。现在打魔王的形势基本是一个冰芯灵吃遍天下(大力、远古龙魔王除外),所以冰芯灵强则到哪里都强,也有不少玩家嘲笑螃蟹魔王推荐三个战士,排行榜却是冰芯灵霸榜。官方是否有考虑过把“推荐”改为“强制”?因为资源有限,所以大家培养家族都有偏向,但不能都千篇一律,一两个家族强了所有魔王都霸榜,降低了游戏可玩性,同时也是对有特殊爱好玩家的一种不公平待遇。我觉得魔王就应该是术业有专攻,我可以专攻战士魔王或者射手魔王,这样才更有意思。
第三是阵容保留问题。这也是一个老问题了,很多玩家每天都会刷3+3藏宝图,一些肝好的甚至会刷3+3+3,而大家一般都会屯着等到星期一宝蛋金币双倍的时候再全部刷掉,一般都是21+21=42张藏宝图,藏宝图中的战斗太烦前面已经提过了,光是沙盘合成就要42次(还不算藏宝图中的帐篷),高等级玩家每次都有100+步,想想就头大,这是一个重复且没什么意义的劳动。以前总嫌藏宝图数量少,地图不够大,现在咸鱼了,都懒得打了,就算打也是直接找蓝蛋。最主要的原因就是没有阵容保留,每次都要重新合,希望能加上这个功能。
第四是酒馆和小伙伴招募问题。前面我一直抱怨没有红色守护者和不动之岳,后来从每天刷新50钻到每天刷新80钻,终于集齐了,可我还是提一下这个问题,伙伴很关键,不能让非洲朋友一黑到底,怎么解决以前有提过,可以看下面的内容。其实酒馆还有一个非常致命的问题,那就是:关键伙伴没集齐之前,时时刻刻关注着酒馆;关键伙伴集齐后,酒馆就没用了(19级满足小伙伴等级上限),都懒得去看。所以说,酒馆后期就是个摆设(如果你非要说查看小伙伴状态必须进酒馆,那当我没说)。能否再酒馆中小伙伴增加特殊事件,比如会赠送你金币、材料或装备,触发概率随酒馆等级提高而增加,否则酒馆19级以后没人再去升级了。
最后再提几个小建议:橙蛋金币快点恢复正常(现在比蓝蛋都少);设置中增加“紫色自动拖出沙盘”功能(这个很实用,挖矿、藏宝图什么的都用的上,自动拖蓝太讨厌了);家族轮流福利活动(比如上次的魔力橙活动)……
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2月28日
正月也快过去了,现在有时间再来吐槽吐槽。这次轮着给各模块点个名。
1.挖矿。建议一:双倍活动时不仅夺矿金币双倍,获得的勋章和经验也双倍,当然,要是采矿金币也能双倍就更好了。建议二:采矿最长时间由8小时延长至12小时。建议三:每天可用钻石购买一定的夺矿次数,花费的钻石依次增加。
2.魔王。建议一:像秘境一样,除最后无限模式外,其他的限制伙伴和家族等级上限。建议二:boss被消灭后,奖励自动领取或通过邮件发送,避免一些打一次领低保的人会忘了领奖励。建议三:只有英雄造成伤害的远古龙boss稍微改改,打得太慢了!建议四:每次挑战完魔王能否不提示“战斗失败”?看着实在难受,可以改成“战斗结束”。
3.宝藏岛(藏宝图一起讲)。建议一:改成和章节一样,中间能退出,像现在这样中途不能退出实在是不能理解!建议二:中间出口位置有3个小岛,配置是1个小岛有藏宝图,另两个小岛是金币(700金币,哈哈)……改成像章节里的小岛一样,概率出现卡片、装备、神秘商店或者宝图碎片。建议三:藏宝图中战斗也可得金币或其他奖励。要不战斗太烦了,消耗时间不说,还没奖励!建议四:藏宝图中遇到战争遗迹什么的提示“伙计,猜猜我们发现了什么!”结果是一件白色垃圾装备!太失望了,得把装备品质搞上去啊!
4.异次元。这个副本其实就是福利,所以就提一个建议:随着推图进度,适当提高卷轴的家族档次,后面BC花销没那么大。
5.悬赏。建议一:以前提过,增加可选怪物数量,但挑战次数仍为5次,让大家可以根据实力合理选择,同时也避免脸黑总是遇到低赏金的小怪。建议二:若玩家选中的组合不是4倍奖励(肉、战、射各一个),在开始战斗前增加二次确认提示。
6.交易市场。建议一:同宝藏岛,改成中途能退出。建议二:增加新家族卷轴换卡片,至少我没遇到过达摩卷轴换碎片的。
7.竞技场。建议一:以前提过,周结算按最高段位而不是最终段位结算,增加大家的竞技积极性。建议二:每场竞技都给予一定的金币奖励,设周上限。建议三:商店内容更新,目前除宝蛋有用钻石凑合外,其他的真瞧不上。
8.酒馆。建议一:2小时自动刷新改成2小时增加一次刷新次数。建议二:每手动刷新一次酒馆,可增加少量积分,积累一定的积分可通过在酒馆中兑换指定小伙伴。(给像我这样的非酋朋友一点希望,目前仍没有红色守护和不动真的很难受)。
9.探索。建议一:每个探索结束能否不用点两三次确认?意义真心不大,反正就那么点东西,像开箱子一样列出奖励就行了。建议二:在设置中增加装备自动分解功能,可以设定某些品质(比如蓝、绿、白之类)的装备能自动动分解成碎片,不占用背包空间。
10.交易船(也就是市场)。建议一:2小时自动刷新改成2小时增加一次刷新次数。建议二:别搞那么多木头和矿石,各占一个格子最多两个就差不多了。建议三:既然是过来交易的,有买就有卖,增加可以卖卷轴或者啥的,或者说是给特殊任务,比如“你能给我5个金色冰芯灵卷轴吗?我会支付大量金币作为报酬”之类。
11.英雄。建议一:增加装备套装选项,可自行编辑三套装备,方便一键切换。建议二:英雄(小伙伴和卡片家族也是)增加暴击属性栏。建议三:以前看到召友提过,装备的名字改一改,直接叫“史诗的手套”什么的真是太随意了。
12.熔炼。建议:指定熔炼50次分层级,比如指定熔炼sss家族、ss家族、s家族……各50次,或者低级家族可以更多点。
13.成就。大家也吐槽了好多次,估计大家都一样,除第一个成就外,后面都满了。建议增加新的成就。
14.章节。建议一:已通关章节金币双倍活动另加上一个特性,在已通关章节没金币消耗减半(主要指神秘商店、加属性建筑)。建议二:后面的章节掉落增加新家族卡片。建议三:后面的章节增加新的藏宝图碎片,禅师快满足不了大家了。建议四:战斗结束增加敌我双方伤害、承伤、治疗统计,方便对比各家族的优劣。
15.宝蛋。建议开宝蛋像开宝箱那样,开完后增加成果展示。
16.好友。现在50个好友满了,每天刚好也就10个人左右上线领够奖励。不能删不能加不能聊天不能互动……这个大家吐槽太多了……
17.签到系统和商店更新。周签到奖励更改(也可以改成月签到),说实话,签到的金币真看不上,可以增加卡片、卷轴、材料包以及很多零氪玩家很需要的超级扫荡券(一张可免费扫荡一个章节)奖励。商城以及竞技场商店同样增加钻石购买超级扫荡券,限定购买数量。
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1月6日
这是第三次发评论了,每次评价内容都很长,这次估计也会比较啰嗦。 先是感谢,看到新版本上线连续的更新,感觉到了这游戏对玩家的建议还是很重视的,而且还赠送了不少福利,确实是个良心游戏,是个可以打5星的好游戏。 接下来说说自己对当前版本的一些看法:
一、日常的双倍活动问题。现在是7个活动,每天1个,正好一星期一个轮回。这个顺序说好也好,星期几是什么活动都固定了,比较容易记住。但是,我觉得最需要时间的活动是宝蛋及藏宝图金币双倍的活动,有些有耐心的玩家愿意在这一天把一周攒下来的藏宝图都挖掉,而戏剧性的是这个活动恰恰是星期一,一般也是一周最忙的时候,所以会多多少少有些不舒服……建议能否调整一下顺序,或者说周末给大家一个福利:星期日所有活动双倍,这样就跟原来有远征的顺序差不多。
二、副本及商店重置时间的问题。首先说商店(包括酒馆)重置时间,两小时自动刷新一次,大家总会觉得晚上睡觉期间的商店刷新次数就浪费了。还有,我本来准备十点半睡觉,一看商店只有15分钟就要刷新了,怎么办,现在睡觉的话万一商店刷出个红色小伙伴或者炮姐装备岂不是亏大了,咬咬牙,还是再等个15分钟吧……就这样挤占了我的休息时间……建议商店每两小时增加一次免费刷新次数,上限4-5次,这样也不用担心睡觉会浪费商店刷新次数了。 再说一下副本重置,现在副本基本都是12小时刷新一次,上限是两次。这样有些不人性化,比如我每天习惯六点半起床刷宝藏岛,可哪一天攒了两次等双倍,却睡个懒觉过了时间到了七点半,这样宝藏岛刷新时间就变成了七点半;而下次因为七点半去上班到了十点才上线,这样下来心里就不舒服了,感觉却亏了好多……建议副本重置时间改为11小时,这样保持副本重置时间能慢慢改回来;或者直接限定每天各个副本给两次机会,每天限时刷新(比如晚12点,或者早5点也行)。 对了,说到这里,最近这两次金币双倍的时候世界魔王怎么回事,都撑不过5分钟,难不成是过来碰瓷的?而且官方也没给出个说法……
三、竞技场问题。前面其实也提到过,我觉得竞技场还是有些墨迹,比如大家都召唤完成,自己的队伍明显打不过对面的,或者本来就是战略性放弃这一局,却不能直接投降,因为投降是判定整个比赛为负,所以明知道打不过只能等着这局结束,这样真的浪费时间啊。建议增加一个单局投降功能,召唤完成双方刚进入战斗即可选择本局投降(而不是整个比赛投降),进入到下一局。说到这里,真想吐槽一下战斗是怎么回事,明明我这边还剩了一个小兵,他那边就光杆英雄,打着打着我居然输了,难道是因为对面英雄暴击?哎,搞不懂,怪我命不好吧……
四、好友及交互问题。这个问题很多玩家也反映了,好友除了上线送体力没了,其他场合别的玩家都是以竞争对手的身份出现(打矿、世界魔王、竞技场等),这样反倒巴不得其他玩家越少越好呢!建议增加公会系统,世界聊天系统也可以考虑。每天消耗体力(或者钻石)可以增加公会贡献度,设立公会副本,公会的人共同挑战,奖励可以是金币、装备、素材或者卡片等。也可以考虑搞一个公会战,根据玩家数量设置一次5—?个人参加(这个根据玩家总数而定),类似守矿和部落冲突,或者是竞技场模式,大家设置一个防守阵容,进攻别人的时候不能用防守阵容,必须重新使用新沙盘。如果模仿竞技场的话,就只能使用与对方同阵容同步数的沙盘。这个建议只是提一下,可能会增加肝度,时间不多的可以加入养老公会,哈哈,行不行得通还是问问大家吧。
五、福利问题。节日及每月初的钻石发放确实很大方,但是问题以前也反馈过了,签到给的金币实在是太少了,可增加装备包、材料包或者其他有用的东西;同时,节日期间的一些活动道具最好可以每天送一点(比如这次活动的帽子、麋鹿),让那些不愿意花时间或精力去重刷副本的咸鱼也能领到低保,但是如果想要更多的奖励还是要自己去动手。给这次更新的“冒险之旅”点个赞,奖励还是很不错滴! 还有一个福利就是雪人和礼盒擦除,这个设计确实很不错,但也让人很矛盾。经常出现明明看到了,手却点快了与之擦肩而过的现象,内心真是五味杂陈,特别是雪人还是半透明的,有些界面确实不好辨识。建议这种擦除类的小图标可以保存到两个画面,就是出现之后由于手快点到第二个画面仍能保留,给大家少点遗憾吧,哈哈。
还有其他少年反馈过的问题这里也提一下: 1.卡牌上阵及顺序交换功能(方便沙盘置换); 2.家园小伙伴背包太小(基本探索结束收一次菜就爆仓了,建议增加容量,实在不行可以用钻石买容量也行); 3.商店金币购买比例过低(当前版本金币花销非常大,但是商城的钻石换金币比例太低了,比家园市场差太多,在商城买金币是血亏,花一百多钻石买的金币比不上擦一个污点); 4.副本界面顺序布放(建议把解谜、扫荡和藏宝图功能去掉,和任务里的功能重复了,同时有双倍的活动按顺序排列,消除王和交易市场放最后或最前)。
就这些了,希望召合越办越好!
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