闲来无聊,随便聊聊我对这个游戏的看法。

2020/01/26186 浏览闲聊杂谈
TapTap
日常开帖防云,劝退时常警察0.0
-------------------------------
从开服到现在,玩的还是挺不亦乐乎的。每个月买买小月卡,当做佛系养成游戏还是挺不错的。但最近连清体力的欲望都快没有了,有一说一,三蹦子真香,王者更适合朋友一起嗨。
有人说嘤角膨胀了,会开毒池了。(常驻干员up和限定干员up池。)但是仔细想想其他游戏,也都是这个套路。天下没有免费的游戏,但嘤角也太拔苗助长,急于求成了。
先想想这个游戏怎么火了起来,传统塔防?暴露美少女?细品一下,好像也不咋沾边。没有目前各种收集养成游戏的肝度和角色养成难度,那么为啥会这么火呢?
①:质量较高的角色立绘和为同人玩家们提供了很多自由发挥的空间。
方舟的立绘基本算一股清流,高质量的立绘,没有过分的暴露,甚至捂的严严实实,但胜在让人眼前一亮,耳目一新。个人感觉同人创作为这个游戏的火爆做出了不可磨灭的贡献,双狼,莱茵一家,企鹅物流等。带来了很多高质量的同人作品,也诞生了很多厨力梗。
②:宏大的世界观(类比手游)和佛系养肝的体力机制
游戏的世界观虽然还不完整,各种挖坑填坑。但我还是喜欢莱茵一家和红豆(我还记得我是个红豆厨)。但是值得深挖,嘤角每次藏在剧情里和饰牌里的彩蛋,都挺让人喜欢的。体力这种东西随便用用就没了,挺适合上班,没啥时间的人玩的。个人是比较反感强制玩家在线时间的游戏的,游戏的时间应该交给玩家自己决定。没有每天各种时间段限时的日常活动,挺对我胃口的(〜 ̄▽ ̄)〜
③:全靠友商衬托!!!
去年的游戏是挺让人失望的,出来一个暴毙一个。基本都是见光死,没有够硬的游戏质量,圈钱的胃口一个比一个大,加之服务器不太稳定,所以。一个能打的都没有。
但嘤角还是有很大的缺点。
1.产能低,虽然游戏质量有一定的保障,但是游戏的内容实在太少了,根本不够玩家看的,只能靠同人才能维持的了生活。
2.体力回报太迷了,本来就是个养成游戏,也只有养成这个可玩。刷材料一天不出一个太隔应人了。
3.没有内容留得住玩家,整天都是签到活动,确实长草期太长了。这几个缺点已经让更多人弃坑了,只是还好能靠爱发电
这次毒池算是点燃了所有的矛盾,保底机制不继承,up几率成迷,限定干员的出现。虽然这种池子的出现是合情合理但是不合时宜。虽然转的盆满钵满,但是已经败光了辛辛苦苦攒下来的玩家好感,让所有的矛盾一次爆发出来,实属憨憨操作。希望今年上半年会好起来吧
再下来就是些题外话,大部分tap玩家的差评不会随着游戏的变好而恢复高分。但是好评会随着一次活动的失败变成没人再看的差评。除了水军,希望大家也能珍惜自己发言的权利和维护良好社区环境的义务。
5
2