旧的延续,新的开始

修改于2019/11/084278 浏览综合
Hello,大家好,我是《墨三国》制作人兼首席打杂官老周,如果你能看到今天这篇文章,应该是老朋友了,今天就当是朋友间的聊天,给大家说说我们游戏最近的进展,当然,有好的也有坏的。
先说坏的吧!我们和前发行的遗留问题仍然存在,停服变成一件没有时间限制的事情(在今天的最后会给大家一个折中的解决方法)。18年12月左右服务器突然停服不知道大家还记不记得,当时是因为前发行突然关闭服务器,导致我们只能自己掏钱购置服务器以及找回玩家数据。在只出不进的情况下(行业规则,发行收钱)如果不是圈内朋友的帮助让我们继续支撑,我们团队应该已经解散了。
坏的现状说完,再说说好的吧!最近一年我们并没有停止开发完善的脚步,制作内容已经进入了第二阶段,整体数值体系和玩法都进行了大改版。我们实现了技能书学习、传承系统,武将神兵成长、打造系统,武将全新拜访系统,最终目标是让更多专属的、特有的三国玩法出现在游戏中,实现我们立项的初心玩法。
另外,通过我们的努力,终于找到了新的发行伙伴,一同处理新老游戏之间玩家数据的引继、继承的问题。以下给大家同步一些比较确定的内容。
1.我们将参考其他优秀产品(比如三国志系列)中引继、继承的方式,将各位之前的武将等数据尽量保留在全新版本的游戏中。确实还有部分内容存在逻辑以及技术难点需要我们继续攻克,但目标是能保留的都保留,实在做不到也会有对应的补偿和转换方案,这部分工作我们还需要时间。
2.阔别这么久,给老朋友们的福利大礼包和补偿一定不会少,按照我们现在的心态,反正已经亏了这么久,良心到爆炸也无所谓了。(/手动滑稽)
3.全新游戏不能叫墨三国这个名字,无奈+10086。
其他过多的细节还需要时间一步步确定,后续我们将尽量在每个月更新一次消息。虽然这条路很难,但还是希望老朋友们有空回来看看,多提提意见。
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上海欢娱数码科技有限公司
2019-11-08
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