莲厨点将殿

精华修改于2020/07/041.9 万浏览攻略
分类标准:
只介绍三转单位
以正常三转单位为基础(只使用自身技能,只吃自身职业成长,持常规性装备)
只进行一次三转标志为α¹,进行两次三转为α²,依次类推。
敌人为紧急任务,城堡,要塞中的NPC单位。
我们首先来看看现版本的兵种。
TapTap
——特别鸣谢『给预言家递毒』
TapTap
最后登场的是大剑士:高伤害。
成长的属性被动分别为
TapTap
夺命:加爆伤,平a和反击时这伤害都不是很关键。但在招架反击下就用处还是不小。
拦截:增加招架值,招架值转化的招架率很大,面对NPC玩家大剑技巧都是碾压,人物后期无用。
卸力:提供招架防御。大剑防御力的来源之一,前期没有好装备时显得由为重要。
成长的职业被动
精准还击:基本无用。
残暴还击:基本无用。
孤军深入:基本无用。
大剑士这三个被动都是没用的。硬要矮个里挑高个那就是孤军深入,多了个位数的伤害。
职业被动
收割:根据与目标的技巧差获得招架值。获得等同于武器攻击力一半的招架防御。当身边没有友方单位时伤害+25%。
主动技能
旋风斩:伤害得到大幅增加,打人溢出,打塔有用,另外值得一提的是,这个技能攻击非建筑物单位时会连塔一起暴击。
破绽反击:基本无用。
招架反击:发动额外反击。人物伤害够高的话增加清图效率。只要1ap。主动攻击一刀,正常反击一刀,攻击/被攻击回复1ap,一般情况也够用了。
优势:高伤害和清图效率。不错的防御力。
劣势:无。
总结:其强势的原因大概在于其没有劣势吧,前期拥有输出,后期则是输出和防御都不俗,作为战力前提是技巧碾压,面对NPC这个很容易实现,同时技巧值对招架率的转化高,并不用担心无法100%招架的问题。大剑士是前期搭档,他有优秀的伤害和一些防御,平a一刀一个,被低伤害单位攻击没有大事,反击又杀一个。但后期其仍旧强势,人物高成长的属性会令其主动技能招架反击在减成状态下仍旧能秒杀敌人。而装备更迭将会为其带来更高的防御,总防御最后能超80,属性碾压拿着长柄的铁甲军士。大剑士的实际战斗页面往往是100%命中,100%暴击,100%招架,a就是了。三个成长的职业被动全废,有条件的情况下总会去令其学一个狩猎欲望,配合招架反击来达到近战绞肉的目的,就是个伪无限反击。本身武器高攻击,职业高力量成长,所以本身不需要太高力量A就足够,但如果要求招架反击,A仍旧略显不足。本身高技巧成长,招架值对招架率转化高,人物自身A属性也足够了,不过值得注意的是(活动亡者之城出现了71技巧的单位,手持瓦提肯+10的单位技巧也上了60,——~——就有小伙伴的大剑运气不好刚好没招架住被NPC复活一剑砍死了)
大剑士的技能要求他孤儿,其本身并未有太大劣势,不怎么需要搭档。硬要说的话就是如果没有狩猎欲望,主教可以给他来个激励。拆塔主教给他套个狂热效率还是不错的。
T0:主教
主教:强辅助,法系群伤。
这是一个超标的职业。
可成长属性被动
TapTap
回春:加治疗量。
圣手:加治疗暴击。
屏障:加抵抗值。基本无用。
可成长职业被动
精神回涌:基本无用。
信仰唤醒:加ap,肯定要了。
信仰恩赐:信仰唤醒香多了,用不上。
职业被动
信仰狂热:AP上限+2,临近格友方被攻击是根据自己的意志概率回复1ap。
主动技能
TapTap
TapTap
恐惧:超标的主教最超标的技能,长射程,大范围。
狂热:大幅增加友方造成伤害和减少友方受到伤害。结束后扣血,不过是小事。
激励:给队友补ap。
激励:后期没什么用。
优势:是法术伤害,群体控,制伤害,补血补ap样样精通。
劣势:单兵种难拆塔。
总结:战力主要是来自于技能。恐惧伤害要5ap,没问题,再来个激励主教,一直放一直爽;伤害低,不能秒杀,小事,再来个狂热主教,这下总是一个恐惧死一片了吧。
刷图单兵种就能成一队。拆塔上的不足,可以用狂战配合,路上的暗箭皇骑挡着也没啥问题。
瓦诺血属性契合,但其实也不需要那么多意志,体质方面不会成问题。精灵血长寿,特性加属性多但难出,感知也高,容易e体。玛夏血后面还是算了,感知不够高,老老实实当和尚去。
92
447
134