关于这次测试的一点感受

修改于2019/12/2082 浏览反馈
谈一谈我的感受吧,继承开着我玩了一遍,关了继承,我也开了新号没继承玩了一些,我觉得这游戏最大的问题就是属性的问题和继承问题。
说实在,站在姬魔老玩家的角度,你练度继承了,但是整出个八维,又没给公式,把老玩家搞得晕头转向,然后新角色没继承属性,就一堆炮灰,如果后面再有第二章第三章,这爆炸型的数据,继承的属性就几乎没效果了,我倒不如不要继承属性,你把游戏数值降下来,别动辄几百几千,继承个时装,发点钻石或者发点老玩家特有的时装就算了。
站在新血液的角度讲,看着老玩家继承四维200左右的属性,前期一路碾压,然后自己就一直清剿辛苦地提练度,没有情怀的玩家,早就觉得这游戏就一逼氪游戏,删了了事,哪会玩到后面几章,等到老玩家的优势可以忽略的时候,新血液早删游戏了。
所以总结一下,这么个8属性继承的机制,压根就没啥意义,老玩家有情怀在,与其多弄这4个属性出来,还不如继承个时装,属性还是原来的四维,继续咸鱼看剧情。
所以像一乐建议:
如果一乐想招收新血液更多点,就直接延续一代的机制(毕竟血量影响攻击力这种设定,现在的回合游戏还没有哪个有的,就跟小时候玩的fc的吞食天地一样,我有玩的动力很大程度是因为这个机制,这也是姬魔的特色),老玩家继承时装不继承属性,大家一个起跑线上。
如果偏向老玩家多点,那就直接四维带入四维,割草就割草,反正一个剧情向单机游戏,又没有排行榜,也不pk,全程割草也不会怎样,在出些有魅力的新角色,至少我还是很愿意去养新角色的(后宫不嫌多)(新角色可以成长属性比老角色强些,反正剧情有勇者结界可以解释为什么姬魔的人过来会很弱,也不会显得特别突兀)。而且有关继承的按钮,想体验策略的感觉过关,把继承关了通遍关就是,乐趣又不会少。
总的来说,就是很反感八维,单纯就是4维的附加值一样,并没看到什么组合的乐趣,还让人厌烦,倒不如干脆就4维,清晰明了,还让老玩家减少了适应新游的时间。
最后再说个我认为改的很好的地方,就是军需所替代武器铺,这样就不会出现哪个石头太多,清剿看几率出了,缺哪个,清剿哪个,这点我很喜欢,如果可以用符文什么的替换书就更好了,技能是书,军需也是书,在港口容易看错。
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