众生为何下架?
4月25日,位于上海的开发商边境游戏工作室在其官方微博上宣布,因为相关政策原因,《众生》已经从TapTap商店中下架。迄今经过近2个月时间,TapTap结束为期三个月的整改,重新开放下载功能,但《众生》仍然没有重新上架的迹象。
目前,边境游戏工作室已经将全部希望寄托在了海外市场,并在微博上发布消息寻求翻译志愿者帮助,所付报酬也仅为“加入制作人员名单”。尽管不少忠实粉丝开始规劝工作室注重营销、并帮助出谋划策,但这款游戏的命运已然多舛,似乎要成为国产独立游戏叫好不叫座现象的一个缩影。
版号或成拦路虎,从接近满分评价到放弃手游
《众生》是一款旨在让玩家体验人生百态的模拟游戏,限于经费,《众生》采取了成本较低的黑白简笔画风格。不过游戏所探讨的话题,以及希望呈现的玩法系统非常庞大且复杂。
在现有的设计框架中,《众生》意图在保证可玩性的前提下,期望尽可能贴近真实生活。《众生》预设玩家可以在游戏当中学习成长、娶妻生子,且玩家的每一个行为,都会对自我的成长造成影响,宛如真实的人生。
为实现上述目标,《众生》制作了一套不输许多美式RPG游戏的属性系统,包括素质、需求、性格、能力四大基本属性,以及数十个分支属性,包括16种人格,以及近十种需求等等。
得益于此,目前《众生》在玩家当中口碑很高。未从TapTap下架前,游戏获得了9.4分的高分评价,目前在Steam上,《众生》的好评率也达到了95%。
不过因为玩法系统设计复杂,游戏暂时只制作了从3岁开始,到12岁结束的游戏内容,玩家达到12岁就会结束游戏。对于玩家希望开放12岁之后内容的迫切需求,边境游戏工作室更多表现出了力不能及的态度。
制作人解释道,开放12岁之后年龄内容,意味着现有12岁之前的内容也需要调整重制,对于边境工作室这样一家只有5人的小团队而言,有很大困难。加上资金捉襟见肘,不单是后续年龄内容加入遥遥无期,现有玩法内容更新也会受到影响。
并且,之所以在TapTap上下架,也是因为资金原因。事实上,作为一款模拟人生式的游戏,《众生》涉及敏感题材的几率很低,无版号反而是最有可能触犯相关政策的部分。在现下的手游环境当中,对于一家没有发行商的独立工作室而言,申请版号前置需要具备的ICP、文网文等资质,其带来的成本是无法承受的。
按照制作组自己的说法。《众生》研发一共历经了2年半时间,早先团队一共4人,后来新加入1人一共5人,2年半收入22万元5人平分,每人所得月薪只有1833元。
这个数字,在寸土寸金的上海意味着什么,相信大家都明白。