“一个VS玩家对神位纷争想说的话” 主要为操作方面的建议

2017/12/141372 浏览综合
从自己评论复制过来的...简单讲讲目前为止的游戏体验吧 游戏毕竟在测试阶段 可以提升跟改进的地方还有很多很多 这边是个有数年VS游龄的玩家 以下是一些想对官方提出的建议:
-------------飞行操作建议-----------------------
1.游戏没有切除诱导的闪避(以下简称step) 本作区别于VS 砍掉了step 以冲刺(以下简称bd)为回避动作 不明白官方是处于降低操作门槛的考虑还是别的原因 不过一个没有切除诱导手段的全锁定游戏真的呆胶布嘛 emmmm 虽然从实际的游玩体验上来讲就本作而言bd确实可以取代step...
2.没有惯性跳 即在bd过程中松开飞行键位 然后长按飞行键与方向键的飞行动作 能够在空中做出弧线飞行轨迹 移动很长的距离 且节约一部分气槽 对于这点山酱有回应过有加入惯性跳的打算 不过真的要加入惯性跳的话接下来的一个问题真的需要解决
3.bd时一定要按方向键 不然就变成上升 虽然也能够自己强行憋过来或者通过修改按键解决 不过做成无方向输入bd时 人物会像面朝的方向冲刺 有方向输入时朝输入的方向冲刺 不是可以完美解决这个问题嘛 窝想官方一定知道窝在说什么的
------------------射击操作建议-------------------
4.普通射击(以下简称br)抬手极慢 一不小心就会被自己取消掉 收手也慢 射击手感显得很飘 照射类技能发生速度过快 基本是秒发秒中 而且最奇葩的是可以无视墙体...并非击毁墙体而是直接跟空气一样穿过去 这躲在墙后一发照射对面死都不知道怎么死的.....窝承认照射可以直接接在br后面这很酷炫 但对方的体验真的会非常差....
------------------格斗操作建议---------------------
5.格斗诱导(即为追踪效果)极差 基本可以说没有 由于本作只有n格(无方向输入的格斗) 没有方向格(带方向输入的格斗 一般有前格 后格 横格三种 其中横方向的格斗有一定的绕开对方枪口的效果)跟bd格(即bd中的前格 一般表现形式为可以突进很长距离的格斗) 格斗方很难只通过格斗成功上脸 个人能够想到的方式是将格斗接在br之后 结果不出窝所料....单发br的硬直足够从红锁距离冲到格斗距离 不行就再接一发br 再接上格斗也能在技能进冷却时打出不俗的伤害... 看得出微笑设计之用心
------------------综上所述---------------
以上均是以一个VS玩家的视角来看本作 个人认为其中有些建议难免有些执念在其中 官方大可根据测试的玩家体验反响来再做改良的打算 在这里说出来大概只是想被重视吧(笑 最后祝神位纷争能够大火 微笑能够越办越好(比心
25
4
36