游戏中文新手教程

修改于2018/02/062.1 万浏览综合
大家好,这里是Le,游戏id为りー,来自新创的公会Edgelord,目前22个人啦,欢迎大家加入(因为其他两个排的上号的公会人都满了)
之前我就说过,到子爵1开了一键收菜的时候我就来做个教程~结果没想到一拖拖了这么久~也是因为这游戏确实太肝了啊(笑)
那么,就开始新手教程吧。
首先,让我们来介绍一下主界面:
TapTap
左上角狮子图标:点击可以查看持有的强化石数量,经验值与爵位总览,以及当前持有迷宫数量与探索人数。
狮子图标下方的三个小按钮,从左到右从上到下依次是:
新手/中级/上级任务:可以获得各种各样的奖励,并且通过任务一步步熟悉游戏,做完一个阶段才可以领取下一个阶段的任务,一个大阶段全部完成可以得到很不错的奖励。
※中级任务全部完成奖励角色点评:
忍者九德,战士,通过任务直接奖励传说级,2星角色。
1特性每次攻击时吸血2%(+2%),
2特性战斗开始时前3(+1)次攻击伤害免疫,
3特性抵抗40%(+10%)的晕眩效果,
4特性抵抗30%(+10%)的贯通伤害,
5特性当自身体力降低至50%以下时,对敌方全体造成物理攻击力10%(+5%)的毒性伤害,并在21秒内每3秒都会造成与本次毒攻击等额的毒性伤害。
综合点评:看上去是战士,其实是个相当不错的坦克,吸血相当于增加了不少的额外体力,并且对坦克与部分其他高星职业擅长的晕眩效果、目前可说是最让人青睐的贯通攻击效果有着相当高的抵抗,无论是面对坦克流的晕眩与弓箭流的贯通都拥有相当的生存性。且战斗开始时免疫几次攻击可以更快的造成对方一人死亡以提升持久力,半血后的毒攻击也是个中规中矩的变数技能,个人认为不错,适合作为副T。
——2018.2.6更新,在目前个人的认识中这货输出不行,现在也基本没人用贯通弓,自己也不抗击退,非常需要三星阿娜丽丝来提升。唯一亮点就是有开场无敌可以在某些关卡帮忙挡一会。或者实在没有近战时的无奈选择,个人目前只+5,等+10再看看实用性。
每日任务:
每天中国时间23时重置。任务内容分别为
捕捉3次怪物
远征胜利5次
强化一次角色技能
游玩3次排名战
和怪物打招呼5次
完成12次探索
在拍卖行购买一次物品
发现一次每日传闻物品
确认今天新的传闻内容
登录活动:根据活动安排变更内容。
登录活动右方的城镇图标:分别显示了你的城镇名,当前一回合(1回合=30秒)可收获的金币数量,城镇访问总人数,右方的收益报告书点击后可以获得一次城镇与迷宫收益,最大累计8小时。如出现啤酒图标,代表酒馆刷新了新的角色可招募,可前往确认。
城镇图标右上方——次元的裂缝:
可理解为其他游戏的“无限之塔”之类的设定。每一层都有限定通关条件,根据情况改变配置通过吧。次元裂缝挑战券每1小时回复1张。在每层挑战通过后,可以点击“即时通关”立即获得你付出的挑战券个数倍率的经验与奖励,
※个人推荐如果打不过后边的层,尽量打金币关。
城镇图标右下方——次元立方空间:
(接下来这段比较长,有需要可以跳过)
可理解为其他游戏的“每日副本”,每种副本BOSS拥有各种不同的特性,十分强大,需要精心育成与搭配才可能通过,最大可同时上场8人,无法上场怪物。
※编成3星角色“特特”(长得像阿努比斯的战士)于次元立方空间挑战阵容中时,可在全部次元立方空间副本中提高我方全员30%的物理攻击力(仅限物理攻击,可以和它本身的攻击力加成buff叠加)
次元立方空间BOSS特性介绍:
TapTap
红之愤怒的玛尔提斯:
特性1:攻击方式为敌方全员贯通攻击,不会因贯通减少伤害。可以被贯通遮断抵挡,但对投射体无效。并且发动时会对近距离的敌人造成200步的击退效果
开火!:玛尔提斯每7秒会发射一次主炮,对敌方全员造成火焰伤害的同时,6秒内每1.3秒敌方会受到持续火焰伤害。
机关枪:体力降低至60%与30%以下时进行机关枪乱射一次,对敌方造成伤害的同时令敌方陷入2秒的晕眩效果
是时候了:战斗开始45秒后发射主炮攻击,伤害不会被抵挡
巨大的身体:免疫击退与晕眩
※MVP级推荐角色:3星女治疗者佛黎亚,拥有对该BOSS的强力特性“广域火焰抵抗”的她,是无可争议的MVP,并且本身也十分强力,是必须育成的治疗者之一。
其他建议:找个拥有贯通遮断的盾骑士,或者减少全员贯通伤害之类的。
TapTap
青之无聊的梅尔奎:
投射体反射:全额反弹弓箭手的攻击伤害
哔哩哔哩:梅尔奎具有的电系能力会对敌方全体造成伤害的同时令敌方受到感电效果而减少移动速度
哔哩哩:每8秒进行一次强力攻击,对近距离的敌人造成伤害并击退250步,同时4秒内反射30%的魔法伤害
拜拜:战斗开始45秒后敌方全员即死
巨大的身体:免疫击退与晕眩
※要点是不能拖太久,并且尽量选用单体魔法师。推荐拥有提高我方全员魔法攻击力特性的角色,以及多体治疗等。
TapTap
绿之活跃的尤维斯:
战吼:进行强烈的咆哮,对敌方全体造成伤害的同时令敌方晕眩2秒,只会在使用铁头功后发动,一定时间内敌人成功接近自身就不会发动。
强力啃咬:对近身的全部敌人造成出血与250步的击退效果
铁头功:本次攻击后自身退后900步
特性4:进行3次啃咬后将敌方体力最多的两人移动至身前
特性5:免疫击退与晕眩,并战斗开始60秒后狂暴
拥有出血抵抗与高晕眩击退抵抗的角色,能有高移动速度最好有高移动速度。如果前排没人接近boss会发出强力的全体攻击,以尽量不让他使出来为目标
TapTap
黄之孤独的维娜莉丝:
黄金之力:通常攻击为使用黄金之剑攻击周围的所有敌人
突击!:进行一次攻击后对一名敌人造成大伤害并击退
大地之力:每8秒造成一次大伤害并浮空全部敌人
狂暴化:战斗开始60秒后狂暴
黄金之体:免疫击退与晕眩,并会反弹盾骑士与战士30%的伤害
※要点是不能让它接近,考验多T治疗能力与远程输出能力,近战伤害可以基本无视。
推荐角色MVP:4星鲁德拉(弓手),通常攻击可大幅减少移动速度与攻击速度,并且自身拥有高攻速,2技能还有缚足效果,非常能够限制免疫击退与晕眩的boss推进。
次级推荐角色:1星兔子弓或2星的艾森(只有一个长着兔耳朵的应该不会认错,艾森有点像一个玩具士兵),用来限制它的移动。
TapTap
紫之眼泪的鲁娜伊:
镜花水月:对手的队伍构成中同时存在近距离与远距离角色时,每7秒击退近距离全部敌人600步,没有近距离的敌人时不会发动
死之牙:对近距离的全部敌人造成大伤害并击退80步,有远距离的敌人存活时不会使用
绝望之爪:鲁娜伊会优先攻击远距离的角色,对大范围的远距离敌人造成伤害的同时造成大量出血效果,没有远距离的敌人存活时,每5秒对近距离的全部敌人使用强力的疯狂乱抓攻击
狂暴化:战斗开始40秒后狂暴,大幅提升攻击力与攻击速度
巨大的身体:免疫击退与晕眩,并全额反弹受到的魔法伤害
※很考验弓箭手的输出能力,如果奶力不足,可以考虑放置一些近战角色减少对弓箭手的输出压力。但请记住弓手才是主力输出。
每日副本的主要奖励可用来提升协会等级,点击左右按钮可选择挑战难度。
TapTap
走动的角色图标:
意为该角色在此远征,图标变黄即可收获。上方对话框显示的是完成需要的剩余回合数。点击角色图标可查看本次探索发现怪物与迷宫的概率,与可获得道具的个数。
TapTap
有特别边框的图标:
显示的是你在此地发现的迷宫,迷宫出现!表示配置数不足或存在崩坏的危机,出现蓝色箭头表示可以扩张迷宫大小,绿色箭头表示可以进化。点击可以查看迷宫详细情报与变更迷宫配置。
※已在本区域发现(包括占领)迷宫/生产所的情况下,在本区域探索不会再出现迷宫/生产所。
※任何区域都有可能碰见旅行商人。
有着盾牌图标的黄色区域:还未驱逐挡路怪物且探索的区域
TapTap
有着NEW标记的区域:已驱逐挡路怪物还未探索的区域。
任何区域初次探索可获得10钻石。
TapTap
最上方一横排从左至右:分别是玩家名,当前爵位等级,拥有金钱,钻石,远征券数量,信箱,菜单。
下方两个按钮分别是使用谷歌游戏应用相关功能与确认传闻。
最下方的按钮,从左到右分别介绍:
TapTap
领地:子菜单分别为“区域”、“村”、“迷宫”,点击就可以进入查看详细情报。
TapTap
区域点开如上图,左边的大方框可以点击,滑动移动查看对应区域的详细情报,右边有显示名字与类型,下边的三个按钮可以查看区域详细情报,建造建筑,以及选择探索。
TapTap
点击详细情报可以看到该区域可能发现的道具,迷宫,怪物。不过越好的东西越需要信赖度才能解锁,所以初到一个新区域时最好先提高友好度,除非特别需要否则少抓怪,后期很多材料都必须亲密与信赖以上才能探索出。
信赖度等级:非常警戒,警戒,适应,亲密,信赖。
捕捉怪物的时候,如果捕捉失败,可以点击右边的按钮看广告,就可以免受友好度损失了。
有的时候捕捉失败也可以通过看广告强制抓到。
算了,在这里特别插播提一下广告吧。
广告的作用:
每天可以通过在下方商店菜单里看广告获得9颗钻石,与9张远征券。
捕捉怪物失败时可以免受亲密度损失,以及有时候可以帮助百分百抓到。
发现迷宫时,可以点击闭锁→交涉闭锁来关闭发现的迷宫,可以免费获得本来需要金币或者战斗才能拿到的道具,而且和用金币一样可以获得强化石。这是主要获得道具强化石的途径。
强化石可以当很久的生产所燃料,所以要多看广告拿哦。
遇到旅行商人时可以再次刷新一次所有物品的购买次数。
进行普通远征时,有大概三分之一的几率在右上角出现看广告按钮,可以多获得3个道具奖励。
每次登录游戏看广告的数量是有限的,只要你不关闭游戏,游戏不因为非正常原因退出,看广告看到一定数量之后就可以跳过看广告的时间直接获得奖励。所以因此尽量保持不下线是王道。。
然后继续关于区域的说明,点击探索,可以选择对应的角色探索。可以在这里看到他们可能给你带来的收益,最大单次获得10个道具,50%概率发现怪物,20%概率发现迷宫。如果没有达到这最大的数字。那证明你的探索角色需要升级强化。
然后伯爵三级可以解锁区域上的建筑。作用是可以自动帮你探索。获得材料。但是无法发现怪物和迷宫。而且需要非常高的三围数值。前期不是特别建议做。
村:
TapTap
上图即为村子的详细界面。
点击建筑或者空白地块就可以升级/使用/建造建筑了。
下方从左到右显示的分别是:扩张村子,收益排名(并没有奖励),建造建筑,右边则是查看详细收益清单与吸引的冒险者数量,最后的按钮则是配置村子的行政官员。中间的提示可以不用管。
扩张村子需要村升级证书(简称村书)与金币,由于一直到伯爵为止(本人也还没上伯爵不知道伯爵后的情况)村子的扩张基本上你收集好材料升了这一级马上就可以达到升下一级需要的等级了,而且村书的碎片,特别是最下级十分稀少。所以前期我认为需要尽量节省证书来达到最高的村子收益并扩张。个人建议最多点到需要蓝色书为止。另外,单人使用收益为0.33金币级的建筑到了中期就一定会要拆了,0.67的也会要拆0~2个。所以可以不用多升级。就算没有一个旅馆也不会有人造反,安心建造更高级的建筑提高收益就好。
问:收益要如何提高?特殊建筑如何建造?
想要村子有收益,首先要有人来。
而来人需要在迷宫里配置怪物,越高级的迷宫与越高级的怪物就能吸引到更好的人才与更多的人。
有人来了,自然就要消费,这时候建造建筑,尽量满足他们的消费需求就可以了,当然也需要看性价比,尽量节省证书。其他的我在接下来介绍迷宫的时候再讲。
然后关于特殊建筑,需要在迷宫放置对应的怪物才能成功发动,并且必须保持需求,否则就会暂时失效,重新满足条件后才能运作。
特殊建筑建造所需要的最低最低的要求,其实全古代迷宫+传说怪物就可以做到,但是这种方法在材料产出上牺牲太大,性价比不高,建议是等到最低拥有捕捉不灭级怪物或者拥有3个以上满扩张的传说级迷宫的能力时,再行考虑这个问题。
收益列表里可以清楚的看到你的收入明细,自行规划吧。蓝线为可消费的人数,柱子为你的供给量。
最后关于村子的配置人员。
问:看上去村子的人员不需要提升等级啊。进化到传说配下装备就差不多了吧。
大错特错!这也是留给不细心的玩家的陷阱。
村子的配置人员,和迷宫的一样,也是需要升到神话,尽量突破,升级,提升技能的。
区别在于村子的配置人员升级提高的是穿戴装备与所持有技能的“提升供给量”“提升收益”的效果,另外装备提高搬运的装备可以提高收益,其他的我暂时没有装备测试,但是加搬运的效果暂时看来并没有智能型雪用XX提升的收益多。主要和角色等级,技能,突破,RANK,装备的这两类属性有关。
问:村子除了收益建筑以外还有几个特殊建筑,它们要如何升级呢?
酒馆需要最优先升到10级。三类道具制作所是大后期的内容很长一段时间都不需要考虑,承认所根据你的需求来就好。
炼金术协会从伯爵开始就可以开始准备了,花两千万金币升满,用来生产平地净化石,侯爵6以后需要。
道具分解所是主要后期用来分解技能书用的,中级分初级。个人认为也必造。
迷宫:
TapTap
随便拿了个旧图配着,因为是在维护期间写的。
高光的横条意思是你查看的就是这个迷宫的信息。
从左到右,最左边显示的是迷宫属性,然后是名字,扩张次数,吸引人数与迷宫状态。如果迷宫可以进化/扩张,最左边会有两种不同颜色的箭头显示。
问:吸引人数与状态是怎么一回事啊?
TapTap
TapTap
(图上可以看到是一致的)
首先,迷宫的魅力度,代表它本身就可以吸引到的人数。也可以在详细情报按钮中查看“详细情报”。而怪物的配置,需要减去迷宫本身的魅力度——你可以理解为配置数来计算。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
古代级怪物通常可以提供6个配置数(也等于可吸引的人数),传说级7个,不灭级8个,神话级10个。神话要塞级11个。
而每种迷宫,每种怪物,甚至是不同心情的怪物,吸引的人数,种类,都是不同的。
然后前文提到,建造特殊建筑必须最低全古代迷宫+传说级是怎么回事呢,就是因为吸引人数与配置数的问题。
以圣战士殿堂为例。30名司教(其他要求你有了30名司教应该肯定也有)自然需要对应的怪物来吸引,而司教是第二级的高级职业,古代级的怪物,是无法吸引第二级职业的,传说级的怪物通常才会有一个,如果它是本周的热门怪物(带有hot标志),才可以吸引两个(也就是1/7与2/13)。不灭级则可以吸引两类不同的分别两个第二级职业(也就是2/8+2/8=4/8)。而且由于建筑的需求最好平均着来,只放一种怪物注定某类建筑的需求会极端放大,在后边转型时的阵痛期也会变长,得不偿失,所以建议有抓不灭级怪物的能力再考虑这个不是没有道理的。
这还只是低级一点的,有些特殊建筑需还要有神话级怪物才能建造。以后再考虑吧。
怪物可吸引的职业,也可以通过图鉴与在迷宫中查看详细情报确认。
跑题跑远了,然后说回正题,迷宫应该怎样配置呢?
总而言之记住一条无脑的准则:
宁可少一点,也不多一点。
这又是怎么回事呢?
还记得之前提到的1/7,4/8的概念吗。
迷宫的状态分为非常不足,不足,少许不足,快适,崩坏的危机。出现不足时,别人远征你的迷宫时可获得的奖励种类就会减少。但是不足也有不足的优点,就是材料和钱是最优先获得的道具。远征不足的迷宫更容易获得钱和指定的材料。但是相对的则是迷宫主人的收益会减少。
一般来说最好的状态,就是快适了,然而这个快适也有讲究。有人会说,好像超过一点点也是快适啊?只要不是崩坏危机就好吧?
错了,还是大错特错,又是给不细心的玩家的陷阱。
对,超过一点点也是快适,没错。但是记住了,这超过的配置数,也就是溢出的可吸引来的人数,必定而且优先是那1/7,2/13,和4/8!!!!
如果还听不懂,那就是可吸引来的更高级的冒险家,就会优先他们不会来了,而会来一堆渣渣。所以其实会降低你的收益。而且能吸引来的人数,最多也就是它限制的上限了。
剩下的请只看楼主
18
62
25